Чё-то сначала написал пару строк, потом, думаю, нафиг, дай распишу всё, что давно сказать уже хотел.

Ну, сопсно, вот.
========================
XaeroX said:
Меня мало волнуют трёхмерщики и их варварская терминология. Особенно неприятно, когда они лезут в темы про 3д-движки.
А мне неприятно, когда какой-то детсадовский геймдев, толком зародившийся-то с пяток лет назад, ставят во главу угла, даже если об этом не упоминается явно. Если говорить о спекулярках, то можно начать с того, что та же "первая" модель освещения по методу Фонга была продемонстрирована самим же Фонгом в далёком 1972 году на легендарной модельке VW Beetle, отрендеренной в Университете
Оффтоп
того самого Юта, который так же придумал легендарный "чайник Юта", коий является стандартным примитивом в 3DsMax и на котором нынешние "геймдевелоперы" любят тестить всякое разное
на самописном софте, емнип. Всяких ваших ущербных "игровых движков" и "терминов" тогда ещё в помине не существовало, ибо всё называлось своими именами так, как есть. Сопсно, чего уж там, дядька Кармак в свои тогдашние 2 года под стол пешком с трудом ползал и ему было явно не до поста "отца геймдева" и разработки первокваки. При этом тот самый VW Beetle был самой обыкновенной полигональной моделькой, до реализации которой вы дошли аж спустя 24 года при помощи того самого Кармака (естественно, предварительно как следует это пропиарив в виде "НОВЕЙШЕЙ ТЕХНОЛОГИИ"). А теперь ты, значит, заявляешь, что у нас, первопроходцев, варварская терминология, да ? Ну окей, чо, я... сочувствую тебе.

Самое смешное, кстати, что ты рассуждаешь как прожжённый до мозга костей программер, а не как обычный очевидец событий. Ибо ты в упор не видишь, что вся ваша гейм-индустрия, суть, базируется на "нашей" трёхмерке и люто-бешено пытается всяко ей вторить, придумывая НОВЕЙШИЕ ТЕХНОЛОГИИ и прочий пиар-бред. Глядите вон как GI или тесселяцию распиарили. Это умопомрачительно: геймдевелоуперы додумались до поинт-клауд просчёта GI, реализованного в пиксаровском Renderman я хз сколько лет назад, ещё в прошлом веке. Сопсно, тесселяция туда же. Это... поразительно ! НОВЕЙШИЕ ТЕХНОЛОГИИ !!! А Нвидия-то, Нвидия-то, глядите, "
Оффтоп
http://www.nvidia.com/object/GTX_400_architecture.html
" !
Вцени, Ксер, заголовок: ЗЭ ФЬЮТЭ ОФ ГЕЙМИНГ ! Вопрос только, где ж я этот рейтрейсинг видел-то уже, а ?
А так-то да, у нас варварская терминология и ссаная неправильная трёхмерка, зародившаяся как теоретически, так и практически за дохрена лет до вашей.
===============================
XaeroX said:
Вот когда появится движок, который в реалтайме будет рендерить так же, как 3д-макс
Давай начнём с того, что сам 3д-макс ничего не рендерит. Ну разве что во вьюпортах. Отсюда вопрос: а как рендерит 3д-макс ?
тогда это и будет "тема трёхмерщиков"
Точно. А сейчас она - тема колхозников, наверно. Только колхозники знают что такое нормал-мапы, спекуляр-мапы, глосс-мапы и всё такое прочее. А трёхмерщики-то от этого далеки нынче, они всё это даже в глаза-то не видели, в отличие от. Верно глаголю-то ?
Да, кстати, давай на секунду представим, что к 3дмаксу прикрутили рендерер... ну я не знаю, Unreal Render Engine, который рендерит так же, как игровой Unreal Engine 3. Ты уже чувствуешь, как твоя заявка теряет актуальность ? А ведь оно сейчас примерно так и есть. Ну, разве что светильники я расставлять буду не в максе, а в немного другой софтине, эдакой stand-alone версии анриловского рендерера.
А до тех пор моделлеры - простые рабочие лошадки, которые создают ассеты для игр, написанных
...написанных, стало быть, не более многозначащими лошадками в виде кодеров и гейм-дизайнеров, которые как минимум на этом форуме только и делают, что пользуются
стырен, нет,
позаимст, не так, созданным контентом первых якобы "лошадок" и свято мнят себя якобы королями геймдева. Ну флаг им в руки, чо. Наверно поэтому меня столь забавляет смотреть на карты-коробки таких вот королей геймдева и их же
двиглыигрухи-поделки, с трудом дотягивающих хотя бы до уровня Thief-III, а то и не дотягивающих вовсе. Зато громких слов из уст - аж вагон и две телеги. Скажу дажее более, то, на что я частенько смотрю, это уже анахронизм. Когда-то феерично выросший и ныне умирающий. И рассуждают люди, любители этого анахронизма, соответствующим образом - ассеты создаются "моделлерами" для чего-то/кого-то, как в старые добрые времена, при этом не обращая внимания на то, что нынешние игрухи, суть, уже есть один сплошной мега-ассет и больше ничего, кроме пары несложных скриптов, однажды написанного AI и всё. Чего уж там, ныне даже скриптовые сценки далаем "мы" и используя "наше" оборудование для моушн-капчи, а в какой-нибудь GTA4 люди на улицах оживают при помощи "нашей" технологии от Naturalmotion.
Поэтому надо быть слепцом, чтобы не видеть, что вы всё берёте у нас, Ксер и каждый день думаете, как бы взять ещё что-нибудь, пиаря это, как правило, как НОВЕЙШИЕ ТЕХНОЛОГИИ, при этом, естественно, умалчивая, что в нашей каморке эти технологии уже не один десяток лет существуют.

Так было, есть и будет. Поэтому мне крайне не понятно, почему ты так стараешься обозначить пропасть между трёхмеркой и геймдевом, когда, собственно, этой пропасти-то и нету нихрена.
З.Ы. А спекуляр и глосс - разные вещи.
![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)