2 1m.dm:
надо было "йад"
надо было "йад"
Alan (13:30:53 2/01/2007)
Получил вот такое веселое письмо с поздравлениями от IT-отдела.
Уважаемый Алексей!
От лица Нашей компании и от себя лично сердечно поздравляю Вас с Новым Годом!
IT - наиболее динамично развивающаяся отрасль украинской экономики. И здесь, как нигде, нужны компетентные специалисты, способные обеспечить техническое развитие телекоммуникационной инфраструктуры.
А то все этот маркетинг-хуяркетинг, новые блять услуги - хуйня это все по большому счету. Сидят уроды, не делают ни хуя, а вы - технические специалисты - нате. Ебитесь. Внедряйте решения, бегайте, ночами сетки тяните, хуем к носу куда чего, чтобы эти мрази юзеры получали блять новые сука сервисы. А потом ебали мозг "а у меня принтер не печатает". Да ебись они в хуй, а Вам в этот светлый день я желаю счастья, крепкого здоровья и успехов!
Исходники первохалвы можно найти, если немного погуглить. Я таким способом только что откопал исходники Unreal Engine 2

читая этот пост я плакал.Кстати, Source построен на движке ХЛ1. У меня есть пиратсике выкраденные исходники, качал недавно. На одном сайте есть ссылка на сей ресурс.
В Source все построено поверх оригинального движка ХЛ1. И шейдеры, и освещение - все абсолютно. Кроме того, там есть немного от других движков. Об этом все молчат потому, что Ньюэлл вовремя приплатил немного денег каждому, у кого брал куски кода для Source. Так было постоянно. Valve также вписала очень много собственных строк кода для совместимости этих модулей. Также, они влегкую достали все DirectX SDK, и написали дополнительные строки, чтобы включить все по полной программе.
Стиль написания там, правда, никчемный, но зато эффективность кода просто потрясающая. Везде видны чистые copy-paste'ы, это много процентов от всего кода движка Source. Остальное - подглаживающие строки, программистов из Valve.
Они собрали в своем движке все самое лучшее и добавили туда лучшие строки кода от своих программистов Кидать ссылку на похищенные исходники Source не буду, ибо это называется варез, да и никому они точно не пригодятся, разве что для повышения уровня собственной образованности.
На одном сайте можно скачать любые исходники любого движка, особенно если хорошо поискать.
Сорцы Сорца (интересно так получилось))) лежат на другом сайте (кто видел, тот знает точно, на каком), а данный ресурс, в частности, содержит исходники DooM3 Engine. Там вам и бамп и шейдер искривления пространства и все, что угодно уже готовенькое.
Я решил не пользоваться ворованными исходниками Сорца и отправить их куда подальше, в запароленный архив. Мне они навряд ли пригодятся когда-нибудь для чего-нибудь практического. Что я из них вынес для себя интересного, так это то, что в Valve дураков мало, чтобы с нуля писать такой продвинутый движок.
Движок для HL1 они купили у Кармака, а далее немного улучшили его и приплатили Кармаку денег, когда захотели делать сиквел истории про Гордона Фримена.
