Sidebar

Прблемма с компилом.(не найден файл)

tzara

Administrator
Staff member
Администратор
Feb 18, 2006
11,667
23
Прблемма с компилом.(не найден файл)

Выдаёт сообщение ,что файл не найден,дальше комилирует,загружает сорс и всё.Дальше карту не грузит.:(Кто-нибудь знает решениц этой проблеммы.?
Лог в аттаче.
 

Attachments

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 SlayerR:
Это бывает когда компилиш через хамер, компиль через батник не будет никаких проблем.
 
Jul 25, 2006
3,752
1
0
2 SlayerR:
1. Выложи полный лог, ибо так мне не найти ошибку...
2. Зайди на cs-mapper.by.ru, там описаны все ошибки связаные с компиляцией.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Staff member
Администратор
Спонсор
Jun 21, 2004
5,638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Гоните. 10 человек уже просмотрели лог и никто не заметил причину... :roll:
** Executing...
** Command: "D:\!SDK\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\!SDK\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testonah"
Путь к компиляторам не правильный. Они лежат не в корне, а в BIN.

Post automatically merged:

Надеюсь не нужно еще говорить где поменять пути...
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
Хм, создавать новую тему нет смысла, но тоже проблемы с компилом. От чего то в логе компила пишется следующее:
______________________________
** Executing...
** Command: "C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\cstrike" "C:\cs_mailoffice"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\cs_mailoffice.bsp
Error opening c:\cs_mailoffice.bsp"
______________________________

Что то вроде "Ошибка открытия .bsp файла" - которого вообще нет в папке с картой, и который соответсвенно не создаётся. Кто нибудь знает от чего такие тупняки и как они лечатся..? Буду очень благодарен за помощь! =)
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,436
34
2
38
Syberia
2 Roliks:
А vbsp правильно отработал? Походу нет... Ведь он как раз должен создать базовый файл...
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
2 Maxwel, вот и по моему тоже, он и должен его создавать. Глупость какая-то. Пробывал и через сторонний компилятор TCG Compiller - тоже бычит.
Вот из TCG лог...
________________________
You are using TAz00's Compile Gui

C:\Games\Full_pack_HL2_build2844>"C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\bin\vbsp.exe"
-game "C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\cstrike" "c:\my maps\cs_mailoffice.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\cstrike\materials
Loading c:\my maps\cs_mailoffice.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_NUKE/NUKMETWALLO, using default
Can't find surfaceprop stone for material DE_NUKE/NUKMETWALLN, using default
Trying to create a non-quad displacement!


C:\Games\Full_pack_HL2_build2844>"C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\bin\vvis.exe"
-game "C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\cstrike" "c:\my maps\cs_mailoffice.bsp"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\my maps\cs_mailoffice.bsp
Error opening c:\my maps\cs_mailoffice.bsp

C:\Games\Full_pack_HL2_build2844>"C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\bin\vrad.exe"
-game "C:\Games\Full_pack_HL2_build2844\cstrike" "c:\my maps\cs_mailoffice.bsp"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\my maps\cs_mailoffice.bsp
Error opening c:\my maps\cs_mailoffice.bsp

C:\Games\Full_pack_HL2_build2844>copy "c:\my maps\cs_mailoffice.bsp" "C:\Games\F
ull_pack_HL2_build2844\cstrike\maps\cs_mailoffice.bsp"
Не удается найти указанный файл.

C:\Games\Full_pack_HL2_build2844>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . ."
___________________________________

Иначе говоря, и он тоже меня нехитро послал нафиг. =\
ХЭЭЭЭЛП =\
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,436
34
2
38
Syberia
Roliks said:
Trying to create a non-quad displacement!
a non-quad displacement - эт ещё что такое? Мож ты неправильно юзал displacement? Где-то ... шото ...



И вообще почему у мя такого никогда не случалось? Ваще всё без проблем. И тоже СорсСДК местный!
 

SergeiKill

Guest
S
Эти проблемы случаються когда начинают ставить сорссдк в папку с игрой.
я поставил его в корневик диска С: (C:\sourceSDK\) и к нему скопировал обьект маппинга. проблемы били только с версией карт на СП1. на СП2 кулл!
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
2 SergeiKill, спасибо за подсказку, учту. Кстати говоря, н астарой версии КС такова не было, хотя СДК тоже была установлена в папку с игрой. Попробую исправить.
2 МаксВелл - это вот самое дис*что то там* (не помню как ты точно написаЛ. это я уже в правке пишу, твой пост не видно), это неровная поверхность? Присуттсвует у меня таковая, если не поможет совет SergeiKill`a то попытаюсь убрать неровную поверхность и проверить.
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,436
34
2
38
Syberia
2 Roliks:
Ну если я бы знал что такое non-quad displacement, то точно сказал бы что делать... Просто как-то руки не дошли до неровных поверхностей %)
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
2 Maxwel:
надо же, первый совет не помог, установить в отдельную папку (ждал пол часа пока эти долбаных 6 гигов папки hl2 and cstrike скопируются в другую папку, будто она гигов 25 весит, непонимаю почему они всегда так долго копируются %) ), а вот второй, который мы придумали на мместе т.е. удалить неровные поверхности " displacement" помог %) видимо причина в её корявости, я тока когда удалять её взялся (поверхность неровную ту, едсинтсвенную пока что) обнаружил что она вся какая то перекошеная %) прямо как моё лицо когда я увидел на сколько перекошен браш %) шутка =) В общем, спасибо всем кто помог, особенно Максвеллу, очень помог дружище :) РЕпы добавить не могу, а жаль %)
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,436
34
2
38
Syberia
2 Roliks:
Теперь всё прояснилось: non-quad это синоним к корявая. Учтём...
Рад был помочь...
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
Мдя. Это все что приходит на ум, от очредной ошибки компилятора. Точнее это ваще ху*ня какая-то. Компилю карту, всё проходит как обычно, особых ошибок ненаблюдаю, за исключением может быть кучи мелочных ошибок о параметре quadraric у света, но это ерунда. Все вроде компильнулось, скопировалось как, и куда, надо. Запускаю карту - изменений ни каких - осталась все также как в прошлой версии карты. Куча матов - думал что чё то забыл сделать. Попробывал снова - та же история. Потом переименовал карту, и снова скомпилил - все равно все так, как было в старой версии (хотя в редакторе все мои изменения и дополнения видны). Попробывал вместо компилятора вспроеного в хамер использывать другой. Вроде все тоже правильно, но история та же... Почему он в упор изменений то не видит? Кто нибудь сталкивался с чем-то подобным?
 

Roliks

New member
Oct 31, 2006
525
34
1
0
RU/38/Br
Мда, допустим я осел, и почему то не вспомнил что такая херня происходит если на карте есть Лики. Допустим я нашел в своём логе надпись о лике. Допустим я снова начал компилировать. И снова сюрпрайс (от этой компиляции приятных сюрпризов, как от китайский фейверков мля :( )
Когда ВВИС запускается, появляется следующее
"...
1 threads
reading c:/cs_mail.bsp
reading c:/cs_mail.prt
3383 portalclusters
12256 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 <86>
PortalFlow: 0...
__________________________
после этой фигни так и остается на "0...", раньше такой ерунды с какими то "пораталами" не наблюдал, щас появились откуда то, откуда взялись хрен поймешь...
ПОДСКАЖИТЕ КТО НИБУДЬ ПОЖАЛУЙСТА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А! :((