CSM.Dev

Правильный туман

В общем, нужно реализовать следующее, туман, но только на определенных участках карты. Как известно env_fog вездесущ, и залазиет в здания и другие места, поэтому он не подходит. Как вариант, можно сделать водяные браши, но мне кажется, что это будет гораздо более уныло. Кто еще что посоветует?