Sidebar

Построить и выкрутить дорогу.

Изя

Туторокурец
19.01.2011
379
0
0
Построить и выкрутить дорогу.

народ нуно сделать дорогу(трасса для гонок). Подскажите плз как можна ее правильно выкручивать под разными углами? Типо как на скринах.
 

Вложения

  • 293 КБ Просмотров: 270
  • 30.2 КБ Просмотров: 345

UNLive

New member
04.04.2010
648
31
Это будет очень сложно и диспом и карвом и как токо тут не нужно извращаться... Ну по крайней мере я других способов незнаю.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.2007
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Повороты делаем традиционно арками, затем секции арки разбиваем клипин-тулом на треугольники и тягаем за вертексы, поднимая внешний край поворота. Возня с накладыванием текстуры - отдельный геморрой... надо каждой секции арки в texture app назначить свой угол поворота, затем выравнять по краю (L или R).
Вообще, в плане построения такого вида геометрии, хаммер крайне неудобен.
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Да и потом будут баги в клипе после компиляции (на стыках скорее всего будешь застревать местами). Такие вещи не для брашевых движков.
 

Masterkatze

ex orange
12.04.2009
960
9
18
Никакого клипа, делаем прямую дорогу(без поворотов). Потом делаем 1 поворот, копируем и переделываем его под второй. Еще раз копипастим, и имеем дорогу. Всё делается только с помощью vertex tool + copypaste
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
2 Orr_Orange:
Читай внимательнее, топикстартер говорит не про простой поворот дороги (в 1 плоскости), а про скоростную кольцевую трассу. Внешний радиус по вертикали выше внутреннего. Раз всё так просто - сделай=)
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Построить и выкурить дорогу :agy:

Посмотреть вложение 79152

Теоретически возможно, но только если ты преследуешь дизайнерские цели. Если же ты собрался кататься по этой дороге, то ты выбрал не тот двиг
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.2010
1 371
33
6
38
Заинтересовал =) Попробую вечером сделать =)

Да, я надеюсь, ты не мазохист, и это на соурс :agy:
 

Masterkatze

ex orange
12.04.2009
960
9
18
Scream сказал(а):
2 Orr_Orange:
а про скоростную кольцевую трассу. Внешний радиус по вертикали выше внутреннего.
Я это и имел ввиду. Позже может-быть сделаю примерную версию.
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Короче вот так надо делать...

После компила клип-багов вроде нету, зато на стыке брашей в повороте (на внутреннем радиусе) выбитые треуголиники мелкие пошли. Короче делать такое есть бред и пустая трата времени (в Хаммере).
 

Вложения

Изя

Туторокурец
19.01.2011
379
0
0
2 Sadist.exe: гаррик.

Собсно я это делаю в 3д максе. Пытался выкрутить через FFD, вроде нормально, но как то убого выглядит. Потом как получится, кину моделью. Ну а с текстурированием модели проблем не будет)))
 

Miley

New member
03.11.2010
149
Попробовал сделать подобное вырезая из цилиндра конус - первый скрин.
Вырезает оно с ошибками - второй скрин, но нам достаточно только правильной половинки, которую мы дублируем, разносим по сторонам и соединяем - третий скрин.
Проблема лишь в том, что при сохранении в *.map, вся "чёткая" геометрия, которая была в *.rmf, мягко говоря, херится.
Я занимаюсь только Goldsource'ом, поэтому сделал примеры для HL1DM. Кому интересно, можете посмотреть rmf и bsp, которые получились.
Вдруг для Source что-то будет по-другому?:)
Конечно, нужно подобрать правильные пропорции цилиндра и конуса (уж точно не такие, как у меня, я просто накидал, чтобы показать принцип).
 

Вложения

Изя

Туторокурец
19.01.2011
379
0
0
Вот. Нарубал немножко. Тестил на гаррике, все работает отлично.
карта и исходник
*примечание: ресурсы из CS:S

Подумав, добавил:

Кста, делал при помощи инструмента "arch". и без треугольников.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Изя

Туторокурец
19.01.2011
379
0
0
2 Andre-V: попробуй как я сделать.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Miley
Тоже мне додумался, ессно тебя не только map но и компилятор пошлют с такой геометрией куда подальше.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.2007
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111

Кста, делал при помощи инструмента "arch". и без треугольников.
Молодец. Теперь попробуй поднять внешний край поворота, как на фото, без помощи треугольников.
 

Изя

Туторокурец
19.01.2011
379
0
0
Я понял о чем ты. Да, бабуйня какаято получается.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.