Sidebar

Портирование карты из 3D max в Valve hammer

SmokEzor

New member
Dec 19, 2012
7
0
0
Портирование карты из 3D max в Valve hammer

Собственно из темы понятно.
Существует ли такой способ. Например хочу я в 3D max сделать ландшафт потом разбить его на куски и запечь текстуры, а потом перенести это в Хаммер.
Или просто для начало сделать геометрию в 3D max а потом перенести в хаммер.
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
Nov 27, 2008
789
38
Из хаммера в макс - можно, из макса в хаммер "Всё равно, что пытаться в ставить круглую втулку в треугольный пасс" (с). Есть генераторы для displacement'а, но лучше и "экономнее" стандартным, если ты об этом.



PS: Из макса в хаммер кочуют разве что в виде модели. :D
 

SmokEzor

New member
Dec 19, 2012
7
0
0
Спасибо за ответ.
Ну да из хаммера в макс легко.
А как допустим в хамере грамотно затекстурировать ландшафт.
Например чтобы были плавные переходы между травой и тропинкой, или рисовать какие нибудь детали( например как в 3D max мы работаем с разверткой )
 

SmokEzor

New member
Dec 19, 2012
7
0
0
Так какие для этого есть средства? Или опишите пожалуйста хотябы в крартце способ.
 

SmokEzor

New member
Dec 19, 2012
7
0
0
Спасибо, про инструмент displesments я знаю ( правдо недавно пользуюсь )
Вопрос такой, можно канибудь получить развертку тойже поверхности ландшафта и разрисовать ее допустим в фотошопе.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 SmokEzor:
В сорсе есть встроенный инструмент для ландшафтов.
 

SmokEzor

New member
Dec 19, 2012
7
0
0
Хотя почитал повнимательней нашел чтото похожие под мой вопросю
 

SmokEzor

New member
Dec 19, 2012
7
0
0
http://www.moddb.com/mods/naruto-naiteki-kensei
Вот нашел видео где чувак как я понял обычным способов портирует карту из хамера в макс, в максе текстурирует и запекает текстры и как то обратно связывает с хаммером.
Кто более толковый посмотрите что именно он делает.