Portal Flow долго компилит
Значит проблема в следующем, создавал карту и все бы хорошо, да вот только когда проходит компиляция на строке
Portal Flow: 1. 2. .... буквально все зависает, и она может так компилиться часов 6. Попробовал разгерметизировать карту (сделать маленькую щель, между потолком и стеной), компиляция на этой строке проходит за пару секунд. Но при этом карта начинает загружать сервер, Трак_Траин ездят дергано, в работе портавлов задержки, да и вообще процессор до 60проц загружается (кстатии это может быть не только из-за разгерметизации карты).
3 просьбы.
1 Скажите, как сделать так, что бы карта оставалась гермитичной, но компилировалась нормально.
2 Если не лень, гляньте наличие ошибок, а то она вроде и не большая но сервер грузит очень сильно.
3 Скажите, что делать, после переустановки SDK пропали многие энтити, например ранее у меня был funk_water_analog а сейчас его в менюшке энтити нет, хотя если прописывать вручную, то работает нормально..
Значит проблема в следующем, создавал карту и все бы хорошо, да вот только когда проходит компиляция на строке
Portal Flow: 1. 2. .... буквально все зависает, и она может так компилиться часов 6. Попробовал разгерметизировать карту (сделать маленькую щель, между потолком и стеной), компиляция на этой строке проходит за пару секунд. Но при этом карта начинает загружать сервер, Трак_Траин ездят дергано, в работе портавлов задержки, да и вообще процессор до 60проц загружается (кстатии это может быть не только из-за разгерметизации карты).
3 просьбы.
1 Скажите, как сделать так, что бы карта оставалась гермитичной, но компилировалась нормально.
2 Если не лень, гляньте наличие ошибок, а то она вроде и не большая но сервер грузит очень сильно.
3 Скажите, что делать, после переустановки SDK пропали многие энтити, например ранее у меня был funk_water_analog а сейчас его в менюшке энтити нет, хотя если прописывать вручную, то работает нормально..
Вложения
-
291.4 КБ Просмотров: 308