CSM.Dev

3) Как сделать переход м/у уровнями, может как и в первой халве ландмарками?
а попробовать не судьба? точно так же как и в хл1.

4) Как сделать белую гравипушку, таскающую людей?
ставишь энтитю logic_auto, в поле Global State to read ставишь Super phys gun is enabled.

7) Как нормально вставить тачку(багги) или Водный мото, чтоб кататься куда угодно?
энтитя prop_vehicle_jeep.
в поле world model надо поставить models/buggy.mdl

6) Мож кто знает о приличном учебнике типа csm.htm или RUS_help для cs1.6 ?
http://cs-mapping.com.ua/tools/csm.chm

Как сделать объект, который держится, например на стене, как картина, при выстреле она падает
вешаешь картину и в поле флаги отмечаешь motion disabled

Затем задаешь энтите имя, к примеру 123 и в закладке outputs
вставляешь:
OnPlayerUse - 123 - EnableMotion
Так ты сможешь снять её со стены если подойдёшь и нажмёшь Use(Е).

9) А создание бесконечного на вид океана делается в 3D скайбоксе и потом увеличивается и если так, то как подрасчитать, чтобы совпадало с самой картой?
в скайбоксе ставится энтитя sky_camera
Это - твой взгляд. Ставь браш с текстурой воды под эту энтитю.

и чтобы когда ставиш info_player_start у Фримена был костюм!
item_suit ставь рядом с info_player_start

11) Как сделать действия сложного объекта согласованными, ну типа лифт открывает свои двери, да еще и двери жтажа, одновременно с лифиовыми, а в лифте кнопка, которая движется вместе с ним, которая останавливает лифт (типа "стоп") и другие кнопки, соответствующие этажам?
http://inside.hl2.ru/ там есть такой тутор