Помогите! Вопросы по картостроению в hl2
Здравствуйте добрые люди! Не подскажете кто-нибудь из моих вопросов (для HL2):
1) Как сделать в hl2, чтобы диски с зубцами рубили зомби и втыкались в стены как в оригинальной игре?
2) Как сделать дверь, которая держится на петлях и качается при ударах по оси и вообще двигается как по настоящему при прикосновениях(но не func_door_rotating наверное)?
3) Как сделать переход м/у уровнями, может как и в первой халве ландмарками?
4) Как сделать белую гравипушку, таскающую людей?
5) Веревки там делятся на резинки и на веревки или нет? А то по английски не понимаю эти свойства в fgd.
6) Мож кто знает о приличном учебнике типа csm.htm или RUS_help для cs1.6 ?
7) Как нормально вставить тачку(багги) или Водный мото, чтоб кататься куда угодно?
Как сделать объект, который держится, например на стене, как картина, при выстреле она падает или как вилка с проводом как у телеков, взял рукой, вырвал с розетки и т.д.?
9) А создание бесконечного на вид океана делается в 3D скайбоксе и потом увеличивается и если так, то как подрасчитать, чтобы совпадало с самой картой?
10) А где взять белого солдата, которые в оригинале эпизода№1 бегают вконце?
11) Как сделать действия сложного объекта согласованными, ну типа лифт открывает свои двери, да еще и двери жтажа, одновременно с лифиовыми, а в лифте кнопка, которая движется вместе с ним, которая останавливает лифт (типа "стоп") и другие кнопки, соответствующие этажам?
Да вот такой я.
Здравствуйте добрые люди! Не подскажете кто-нибудь из моих вопросов (для HL2):
1) Как сделать в hl2, чтобы диски с зубцами рубили зомби и втыкались в стены как в оригинальной игре?
2) Как сделать дверь, которая держится на петлях и качается при ударах по оси и вообще двигается как по настоящему при прикосновениях(но не func_door_rotating наверное)?
3) Как сделать переход м/у уровнями, может как и в первой халве ландмарками?
4) Как сделать белую гравипушку, таскающую людей?
5) Веревки там делятся на резинки и на веревки или нет? А то по английски не понимаю эти свойства в fgd.
6) Мож кто знает о приличном учебнике типа csm.htm или RUS_help для cs1.6 ?
7) Как нормально вставить тачку(багги) или Водный мото, чтоб кататься куда угодно?
Как сделать объект, который держится, например на стене, как картина, при выстреле она падает или как вилка с проводом как у телеков, взял рукой, вырвал с розетки и т.д.?9) А создание бесконечного на вид океана делается в 3D скайбоксе и потом увеличивается и если так, то как подрасчитать, чтобы совпадало с самой картой?
10) А где взять белого солдата, которые в оригинале эпизода№1 бегают вконце?
11) Как сделать действия сложного объекта согласованными, ну типа лифт открывает свои двери, да еще и двери жтажа, одновременно с лифиовыми, а в лифте кнопка, которая движется вместе с ним, которая останавливает лифт (типа "стоп") и другие кнопки, соответствующие этажам?
Да вот такой я.
вообще,мне кажется надо глянуть настройки пушки,хот я и пробовал,но не нашёл.тут что-то более спецефическое