Sidebar

Помогите создать полу-прозрачную текстуру для Half-Life

San1st

New member
Jan 22, 2022
13
22
0
1
Текстура нужна для func_illusionary. Изначально хотел сделать в виде декали, но потом где-то прочёл, что для CS 1.6 невозможно сделать свою декаль(для Hammer), но если вам удастся - буду очень благодарен.

Пытался делать всё по гайдам, к сожалению большинство для photoshop, которого у меня нет. Нашёл 1 для GIMP, попытался повторить, потратил несколько часов, ничего не получается.
Текстура у меня есть уже готовая, я не знаю как её правильно экспортировать из GIMP в Wally, чтобы в игре она выглядела нормально.
Когда пытался сам делать, у меня текстура не прозрачная, либо чёрная.
Я знаю, что фон, желательно, чтобы был синим, я пытался и с синим фоном, ничего не работает. В архиве более старая версия текстуры, без моих попыток её "исправить".

Буду рад любой помощи.
 

Attachments

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Я знаю, что фон, желательно, чтобы был синим, я пытался и с синим фоном
Важно чтобы цвет фона был в палитре последним.
Файл открыть не смог, нет подходящего редактора, пробуем составить план действий :
1. Попробуй включить свою текстуру в wad файл в Wally.
2. Открой для редактирования.
3. В меню Wally выбери Colors -> Edit pallete.
4. Найди цвет фона и запомни его idex.
5. Закрой окно редактирования палитры цветов.
6. Открой в меню Wally окно замены индексов цвета Colors -> Translate Colors.
7. В верхней половине окна - индекс который должен быть - 255, в нижней - введи индекс цвета фона, который у тебя сейчас.
8. Закрой окно, закрой окно редактирования текстуры, сохранив изменения.
Сохрани файл с текстурами.
9. Проверь работает ли прозрачность (брашевая энтитя, Render mode - solid, FX Amount - 255) после компиляции карты.
Если все сделал как написано, то или заработает или нет.

Вариант, если вдруг не заработало:
- закрой редактор карт (возможно это Hammer);
- в Wally открой файл с текстурами и переименуй свою текстуру, поставив в начале названия {;
- сохрани файл с текстурами;
- открой свою карту в редакторе карт, скомпилируй карту (в тестовых целях из редактора).

Еще вариант работы в Wally, вместо шагов 3 и 4, после открытия текстуры, "пипетку" (Eye dropper) наведи на цвет фона, в низу будут: положение выдделяемой точки, ее цветность точки (RGB) и индекс цвета.
 

San1st

New member
Jan 22, 2022
13
22
0
1
Не помогло, текстура всё также становится просто чёрной. У меня текстура состоит из двух цветов, чёрный и цвет фона, каждый раз, когда я в палитре выставляю нужный цвет для фона - текстура становится чёрной. В игре она тоже чёрная
Отправляю WAD файл с двумя текстурами, одна с изменениями после пройденных шагов, другая без изменений.
 

Attachments

Last edited:

San1st

New member
Jan 22, 2022
13
22
0
1
Спасибо больше что помог. У меня палитра вроде такая же была, в том смысле, что, как подсказал пользователь выше, я поменял местами индексы двух цветов, но у меня текстура становилась непрозрачной, а у тебя наоборот всё нормально.