Sidebar

помогите с созданием физбокса

orcan

New member
08.06.2005
109
0
0
помогите с созданием физбокса

помогите с созданием физбокса,сделал в 3д максе модель телевизора,как сделать физбокс? А то в игре я сквозь телек свой прохожу..Желательно объясните пошагово,типа: нажать такую кнопку,появиться вкладка,на ней нажать другую кнопку и.т.д и т.п. :)
 

Fer

ЗОДЧИЙ ТЕНЕЙ
VIP
27.07.2004
592
48
  • Серебряная медаль 313
его можно и не создавать, просто в qc-файле в пункте $collision box указываешь ту же модель, что и твой телек компилятор сам просчитает и упростит физическую модель твоего телека.
 

orcan

New member
08.06.2005
109
0
0
Fer сказал(а):
его можно и не создавать, просто в qc-файле в пункте $collision box указываешь ту же модель, что и твой телек компилятор сам просчитает и упростит физическую модель твоего телека.
ага,понятно,ну тогда ещё вопросик можно? помимо телека я сделал дерево небольшое,один ствол.И указал как ты пишешь в $collision box свой файл smd,усё вроде получилось,но возникли другие траблы:вплотную к стволу этому древесному подойти не могу...за пару шагов как стена невидимая появилась....может можно как нибудь всетаки отдельно модель (ну например цилиндр сделать и в $collision box указать smd цилиндра?)и по идее компиллятор скомпилит модель дерева а за физбокс возьмет smd указанный в collision box ,правильно?

и я смогу подходить вплотную к стволу и стучать по нему монтировкой? :)

Подумав, добавил:

ФАНТОМАСУ: спасибо,тутор скачал,но переводчика блин на компе нету...буду дома вечером переводить..
 
Последнее редактирование:

orcan

New member
08.06.2005
109
0
0
F@NT0M@$ сказал(а):
В свойствах модели в хамере в параметре Collision... укажи Use VPhisic.
да это я знаю...по твоему тутору научился статик модели делать...
ну а все что я выше написал,правильно? что после Collision box указываешь простую модель?
 

Fer

ЗОДЧИЙ ТЕНЕЙ
VIP
27.07.2004
592
48
  • Серебряная медаль 313
Просмотреть каркас физической модели можно запустив modelviewrer:

Подумав, добавил:

Если физическая модель больше отображаемой - ты не постучишь по дереву монтировкой. Для того, чтоб постучать нужно, чтоб физ.модель была МЕНЬШЕ видимой. Для этого тебе достаточно просто зделать цилиндр диаметром чуть меньше твоего дерева и указать компилятору его как физмодель. Если же твоя физмодель будет хоть на пиксел больше - эффект стука по дереву будет неполным: не будет оставаться следов от ударов.
 

Вложения

orcan

New member
08.06.2005
109
0
0
Fer сказал(а):
Просмотреть каркас физической модели можно запустив modelviewrer:

Подумав, добавил:

Если физическая модель больше отображаемой - ты не постучишь по дереву монтировкой. Для того, чтоб постучать нужно, чтоб физ.модель была МЕНЬШЕ видимой. Для этого тебе достаточно просто зделать цилиндр диаметром чуть меньше твоего дерева и указать компилятору его как физмодель. Если же твоя физмодель будет хоть на пиксел больше - эффект стука по дереву будет неполным: не будет оставаться следов от ударов.
ну вот,классно что помогли разобраться,а то на других форумах или смеються тупо или один флуд на мой вопрос..СПАСИБО ВСЕМ!!! :) это самый классный форум!CS-Mapping.com.ua рулит!!всем баллов накину! :)
 

orcan

New member
08.06.2005
109
0
0
Fer сказал(а):
Ю а вэлкам.
Приходи ещё, вливайся в коллектив.
блин,рано я обрадовался,вчера пробовал сделать дерево с физбоксом,но в игре всё равно сквозь него прохожу.Use VPhisic указывал,может что-то не понял....в общем буду ещё пробовать...выходные впереди....
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн