Sidebar

Помогите с моделью.

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
Помогите с моделью.

Модель смоделированы в 3dmax и скомпилирована через Studio Complier,
при просмотре модели через виер текстура работает и все хорошо,
добовляю в Hammer текстура работает, но как только запускаю в ксс текустра пропадает а с ней похоже и физ модель.
Прохожу на сксвозь черно розовые квадраты^^
Что делать? помогите!!
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
пути к материалам в норме? + через как вставил модель?
 

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
Если не турдно скинь пожалуста как должны выглядеть пути.. Но так вроде все в норме..
Вставил через кулер..
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 theree:
Трудно, я с сорсом не работаю.
Но когда розово-чёрные квадраты - значит материал не подгружен, либо это отражения так криво работают - там где-то чёто с кубомапами вроде.
А физ. модели нет - так ты физ. модель саму сделал?
 

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
Извеняюсь за свое нубство ибо работать начал не давно в хамере..
Я думал что физ модел создается при компелирование..
И когда смотришь модель в виере вроде все ок..
http://rghost.ru/38655733/image.png
Если не трудно кинь гайд как её сделать..
 

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
А гайд под сурс или под 1.6?
Или там разницы нету..
И такой вопрос..
Что такое референс?
door5_phys.smd Это референс??
прописываем его в QC О_о откуда я возьму qc?
Я нубас спасайте..
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
Для сорса, в 1.6 нет коллизии. Референс, это оригинальная модель, phys это коллизия. QC можно взять от любой декомпиленной модели или вот:
Code:
$scale 36.0 //metro33 //размер модели, можно не указывать
//$scale 51.0
//$scale 42.0 //-stalker
$cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\metro_2033\meshes\static\chemical" //путь к смд файлам подели
$collisionmodel "m33_wooden_bibblo_chair_01_phy" { //сама коллизия

	$concave
	$mass 30.0 //масса
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
	$maxconvexpieces 999999999 //это для оранжбокса, максимальное колличество частей для коллизии, по умолчанию 20
}
$modelname "z-o-m-b-i-e/Metro_2033/chemical/m33_wooden_bibblo_chair_01" //название модели в папке models
$model "lolka" "m33_wooden_bibblo_chair_01" //название смд оригинала
//$lod 65 //лоды, если имеются, можно не указывать
//{
//replacemodel "m33_wooden_bibblo_chair_01" "m33_wooden_bibblo_chair_01_lod1"
//}
$surfaceprop "wood" //материал
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\bricks\" //папка с материалами/текстурами materials...
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\concrete\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\door\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\floor\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\garbage\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\veh\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\glass\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\grnd\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\metal\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\glas\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\props\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\snow\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\stone\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\stucco\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\terrain\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\tile\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\trees\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\wall\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\window\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\wm\"
$cdmaterials "models\z-o-m-b-i-e\metro_2033\wood\"
$sequence idle "m33_wooden_bibblo_chair_01" aCT_iDLE 1 fps 5.00 //анимация, указать можно оригинальную модель
$staticprop //статика
$hboxset "cstrike"
 

theree

New member
Jun 11, 2012
26
0
0
Спасибо огромное.)
Очень благодарен.
Буду пытатся..
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.