Sidebar

Помогите с картой для Half-Life

Prizvan2

Member
May 23, 2017
63
22
20
8
Помогите с картой для Half-Life

Я делаю свой мод, мне нужно взять оригинальную карту из игры Half-Life, добавить на нее свои детали, что-то убрать, что-то поставить и т.д. НО!

Я декомпилировал карту для Hammer'a, открыл её и начал на ней наводить порядок. После завершения работы я запускаю карту, но те модели которые я добавил, этого ничего нету. Она как была чистой так и осталась. Что делать?
 
Last edited:

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
Prizvan2 said:
Я делаю свой мод, мне нужно взять оригинальную карту из игры Half-Life, добавить на нее свои детали, что-то убрать, что-то поставить и т.д. НО!

Я декомпилировал карту для Hammer'a, открыл её и начал на ней наводить порядок. После завершения работы я запускаю карту, но те модели которые я добавил, этого ничего нету. Она как была чистой так и осталась. Что делать?
То есть нету вообще никаких моделей можно скрин с редактора что ты там вставлял и чем?
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Я не удивлюсь, если ты карту вообще не компилируешь, а запускаешь в игре оригинал :).
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,092
25
38
Этот тред -- наглядный показатель того, к чему приводит GUIё-ство.

1)Не надо докомпилировать карты для half-life, для них есть пиратские исходники.
2)Не надо использовать q-компиляторы. Уже давно есть хорошие компиляторы от китайца-вулкана, или их кастум билд от ДядиМиши.
3)Надо хотя бы читать что написано в логе. Карта не скомпилирована.
 
  • Like
Reactions: DrTressi

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Prizvan2: Очевидно же, что твоя карта не компилируется и запускается стандартная карта из Халфы, как верно подметил тов. qpAHToMAS

Со своей стороны могу порекомендовать два варианта: первый заключается в поиске исправленного декомпила, емнип где-то толи в Source SDK, толи в HL:Source таковые имеются. Используй именно их.
Второй вариант - более стабильный, но менее гибкий и удобный. Его суть в изменении карты средствами BSP Viewer или BSP Edit. Эти тулзы позволяют вносить изменения в существующие энтити, добавлять точечные энтити и клонировать брашевые. Если изменения незначительные, я бы порекомендовал именно его, поскольку сохранится оригинальность карты.

Оффтоп
 

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
И попробуй отказаться от компилирования в окне редактора если не шаришь как настраивать строчки в F9. А то это выглядит как то. bat вот мощь!! :)
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Вангую, что скомпилированная карта сохраняется в другое место и не заменяет оригинал, а модели лежат не в папке с игрой. :facepalm:

Post automatically merged:

И да, лог компиляции в студию.
 
Last edited:

Prizvan2

Member
May 23, 2017
63
22
20
8
Ребят, спасибо всем кто помог)) Я разобрался))))