Sidebar

помогите с физбоксом.... CS Source

RaZOR

гдето там...
Nov 16, 2005
1,472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
помогите с физбоксом.... CS Source

Вобщем дёрнул я модель из бетки СТАЛКЕР'а та что 2215 с помощью проги 3D Ripper DX и захотел её в CS Source вбахать. Вобщем всё сделал (вроде бы) как было написано, саму модель и физбокс (правильный) компелю, а физбокс сёравно неправильный..... чё делать??? помогите кто знает......

Вложения:
transformer.rar - моя исходная модель, физбокс и т.д
comple.txt - всё что писалоси при компеляции
transformer.jpg - фото доказывающее, что физбокс остаётся неправильным....
 

Attachments

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
проблема твоя решена !!! )) гоу ту зе ася )))))

Post automatically merged:

Когда клёпаеш физбокс ,в нём не должно быть острых углов

Post automatically merged:

от блин сразу спать побежал ,лан завтра побакланим есои не вдуплиш
 

Attachments

Last edited:

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Точнее - на физбоксе не должно быть ни одной группы сглаживания, т.е. делай физбокс с любыми углами но не забудь сделать их в хард-группе. Также если физбокс состоит из больше чем 19 мешей - он будет обьединен в один при компиляции, если не указать доп. параметры в qc и studiomdl.


К стати, тень от проп-статик моделей в сорсе отбрасываеться не от модели, а от её физбокса.
 
Last edited:

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 Uragan_lex :
Вот тут то ты не прав ,физбокс должен быть ВЫПУКЛЫМ ,тоесть острые углы не подойдут ,я скачал его модель и проблема решилась после того как я удалил боксы с ОСТРЫМИ углами так что вот так вот ;)
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
PoWer3D - проверял

ExS - "хард группа" - группа "анти-сглаживания". Я не знаю какие в максе установки на этот счет; в XSI по умолчанию 60 градусов и менее - начинаеться сглаживание между полигонами. Для модели, которая видна в игре - это жизненно необходимо, иначе все граненое будет, а вот физбокс не должен вообще никаких сглаживаний иметь. По этому удаление/переделка из физбокса всех частей с острыми углами действительно поможет, но можно ведь и просто запретить сглаживание на этих частях.
 
Last edited:

RaZOR

гдето там...
Nov 16, 2005
1,472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
2 PoWer3D:
а ты можешь собстенный туториал написать, я знаю ты ведь в них хорошо шпаришь.........
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 Uragan_lex :
Скачай модель и сделай своим способом ,а потом скажи в чом там была загвоздка
2 RaZOR :
Писать тутор нету смысла их куча , даже на том самом СОУРС ИНСАЙД РУ
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Uragan_lex:
кроче для макса физбокс должен иметь группу сглаживания 1. весь. обязательно. Всё очень просто. Физ бокс состоит из примитивов. Воттакой получился у меня. И не надо никого парить про какие то 45 градусов.))) шланг мне было лень делать )) РАЗОР сделает сам))
 

Attachments

Last edited:

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
Юзай Макс и не парься
2 Романыч :
хех да у него физ не работал даже с группой сгл пока я не удалил те примитивы
да и читал гдет про такую ерунду с острыми углами (у мя пока не было никаких проблем с физбоксом)