Sidebar

Помогите с багом

Vaqtincha

Member
Sep 25, 2014
103
20
18
Зачем насиловать движка 25 летней давности? Зачем тратить время на это? А не проще играть там же где это карта создавалось изначально.
Кто-то еще всяких недо-зомбиков портирует на кс с плагинами амхх (когда игры с зомби навалом)
Голдсрк давно безнадёжно устарел. Там вся в ограничениях и костылях. Валв даже рендер не обновила для приличия (ведь игры на этом говне еще продаются в стиме).
 
  • Angry
Reactions: KorteZZ

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Получилось в общем как-то так сделать, оно даже не билдилось потому что карта "слишком сложная", пришлось обрезать. Ну и возникает ошибка Bad surface events 144/13120 at position (-2116, 2521, 172)
128998

Post automatically merged:

Зачем насиловать движка 25 летней давности? Зачем тратить время на это? А не проще играть там же где это карта создавалось изначально.
Кто-то еще всяких недо-зомбиков портирует на кс с плагинами амхх (когда игры с зомби навалом)
Голдсрк давно безнадёжно устарел. Там вся в ограничениях и костылях. Валв даже рендер не обновила для приличия (ведь игры на этом говне еще продаются в стиме).
В том то и проблема, что там низкая активность (из-за того, что надо игру ставить). Так движок вроде даже не насилуем. Карту сделать, модели импортировать, логику для оружия написать и механику присобачить. Как и в других модах.
Post automatically merged:

Я бы мог уделять время моддингу в CS:GO (на более современном движке), но на данный момент у меня нет компьютера который бы позволил комфортно играть эту игру (жду когда в моем городе появится вакансия). А так, почему бы в CS 1.6 не добавить что-то новое?
 
Last edited:

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
возникает ошибка Bad surface events 144/13120 at position (-2116, 2521, 172)
Ищи по координатам, где-то текстура очень сильно растянулась. Наверное, от поворотов брашей.
 

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Ищи по координатам, где-то текстура очень сильно растянулась. Наверное, от поворотов брашей.
Там больше проблем. Одна половина состояла из кучи Entity`s (фиолетовая часть), и после компиляции были ошибки с отсутствием спрайтов и т.д. В общем я её удалил и пробовал скомпилировать другую половину (потому что карта по задумке симметричная, то я тупо заменю ту часть no-entity элементами). Компиляция с использованием VIS (LeafThread) сейчас вообще занимает вечность (с моим то i3-2120). После компиляции думаю удаляю все лишние объекты (которые невидны игроку) чтобы этот процесс шёл быстрее. Вообще, компиляция ~2 min это вполне норм (пишут на valve форуме), особенно если карта по масштабам гигантская. Без VIS конечно всё компилируется быстро, но в итоге ты получаешь хаос вместо ожиданий.
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
Я вот не парюсь, выкладываю карты вместе с исходниками. Чего и вам советую.
В Анрилах так вообще готовые карты идут вместе с исходником и одном файле нераздельно.
Хах) Так твои карты хрен присвоишь. Там каждый браш так и кричит, что он скаржевский))
А карты всяких васянов, которые состоят из полутора брашей с кривыми текстурами присвоить куда проще)