Sidebar

Помогите с багом

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Делаю карту, вот такая шняга в релизе получается. Кто знает как пофиксить?

128972

128973
 

v1c7or

Active member
Oct 20, 2013
428
28
Если ты собирал эти браши методом карвинга а не Clip Tool'ом (Carving/Hollowing) то здесь дефолтная ситуация жмёшь Alt+P > Fix All (of type)

Вот пример
128974
 

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Если ты собирал эти браши методом карвинга а не Clip Tool'ом (Carving/Hollowing) то здесь дефолтная ситуация жмёшь Alt+P > Fix All (of type)

Вот пример View attachment 128974
Делал через Clip Tool. Ошибки нашлись, нажал Fix all
Сейчас компиляция зависла на этапе LeafThread, буду ждать.
128975
 

v1c7or

Active member
Oct 20, 2013
428
28
Ты это все сделай в один func_detail , Vis будет это все компилировать довольно долго и впридачу сеешь лишние фпс...Покрась области этих брашей которые игрок не будет видеть текстурой null ,в сорсе это nodraw...Рендеринг просчет Vis немного приускорит но совсем малость...

Вот почитай про оптимизацию с приминением энтити объекта фанк_дитейл Func_Detail(Оптимизация)
 

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Правильно ли я понимаю, что не существует способов запретить декомпиляцию своих карт? По логике, JackHammer создает файл .bsp (назовём его X).
Идеально можно было сделать так, чтобы некая программа P воздействовала P(X) -> X' - где X' - побитый файл (следовательно, декомпиляция будет неверной). Но, тогда нужно, чтобы сервер умел преобразовывать X' в X (валидный файл). Я конечно не копался в движке и т.п, поэтому спрашиваю здесь.
 

Vaqtincha

Member
Sep 25, 2014
103
20
18
Правильно ли я понимаю, что не существует способов запретить декомпиляцию своих карт?
Сейчас бы переживать декомпиляции голдсрк карт 😁. Никому это уже не интересно плюс декомпиляция не делается за пару кликов. Это колоссальный труд: восстановление брашей, текстур, освещение и.т.д (если это не карта-коробка). Проще с нуля создать карту.
 

v1c7or

Active member
Oct 20, 2013
428
28
Не существует по сей день рабочего декомпилятора который бы давал результат без единого артефакта...Если ты готов познать эту смесь нервов и морали то я могу тебя поздравить, ты на пути к успеху. Я сколько лет работая с этими редакторами так и не доводил масштабные карты до нулевого вида перебирая эти вагоны ошибок и артефактов...Так сказать не осилил эту нагрузку гемороя...Желаю удачи
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Правильно ли я понимаю, что не существует способов запретить декомпиляцию своих карт?
Я вот не парюсь, выкладываю карты вместе с исходниками. Чего и вам советую.
В Анрилах так вообще готовые карты идут вместе с исходником и одном файле нераздельно.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Поддерживаю! Смысла защищать карты от декомпиляции особого нет. Самое интересное, что об этом задумаются те, кто делает весьма не ахти карты. Типа как делают нубо-карты, но обязательно на стене из брашей сделают надпись: чья это карта. Кроме улыбки данный подход ничего не вызывает.
Карту можно декомпилировать - ЛЮБУЮ. Да, как уже написали: ковыряний с восстановлением будет ох как много.
Если карта интересная, то ее воссоздание всегда будет вторично. Это как прересъемка эпохальных фильмов: да, неплохо, но раньше было лучше снято.
То, что Скаарж и Z(rus) выкладывают с картами исходники - низкий им поклон! Да, признаюсь: частенько использую исходники карт: хочется приблизиться к идеалу (полагаешь, что можно было сделать лучше (часто посещает такая мысль при просмотре чьей то карты), наверное это какой то перфекционизм, возможно не правильный), чтобы картинка - как на исходном компиле маппера, но полигонов поменьше. Но только и всего - чисто в академических целях. Дополнительный плюс: узнаешь интересные приемы и подходы мапперов, собственно об этом всегда и пишется в учебниках по маппингу насчет декомпиляции.
Так что, имхо, лучше сосредоточиться на своей карте. Пусть, возможно, она и будет похожа в чем то на уже созданную кем-то карту (никто ведь не заморачивается на том, что чесь мир использует колесо), но это будет ТВОЯ карта.
 
  • Like
Reactions: KorteZZ

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Ну это понятно. Придётся убить несколько недель на то чтобы привыкнуть к этому мапперству (до этого занимался только скриптингом), возможно это и к лучшему, т.к это как борщ (у каждого он получается по своему).
 
Last edited:

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Ну такая себе идея, Facing Worlds даже по диагонали не влазит.
Когда как в УТ99 их 8 штук подряд можно разместить. :)
В принципе всё влезло, я пробовал сравнивать пропорцию с оригиналом, в принципе норм. Можешь зачекать.
Post automatically merged:

Я так понимаю, ты каким-то образом вырезал карту из .unr файла? Я пробовал его открыть, но мой комп не тянет даже прогу Unreal Engine, а другой софт я не нашёл. Пришлось ручками всё делать.
 

Attachments

Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Заинтересовался.
Вот ссылка на попытку воссоздать карту для КС 1.6:
https://gamebanana.com/mods/85569 - sok_face
Размер конечно поменьше чем оригинал.
Были вариации для ТФ2:
_4152-.jpg _29668-.jpg _29669-.jpg4e8ee4cada9b6.jpg
Качнул, декомпильнул (не совсем правда как хотелось бы, но можно еще разок, а то самих больших островов нет), но вот результат после загрузки в обычный Хаммер:
Image1.JPG
Размер самой игровой области - 8736х3440х3748 - так что почти вписывается.
Как вариант, полагаю, по диагонали должно войти даже без масштабирования. Да, полигонов размещение по диагонали добавит, но не в этом суть :)
Один в один - не факт что интересно будет, пушки все же не такие как в Анреале.
 
Last edited:

ujastik

New member
Apr 28, 2022
13
3
3
Я думаю, что здесь как раз нужно сделать близкое к оригиналу. После карты соответственно надо сам мод писать (оружие / анимация / механика стрельбы и т.п). Кстати, картинки от куда взяты?
Post automatically merged:

Я пробовал карту sok_face (с gamebanana), честно говоря думаю она бы не зацепила ветерана Unreal Tournament 1999. Отсутствуют "изюминки". Это как "синдром борща", как бы карта по своей натуре минималистична, но у каждого она выходит по своему.
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
С gamebanana:
- https://gamebanana.com/mods/70707 - CTF Facing - TF2 (упрощенная версия)
- https://gamebanana.com/mods/71269 - ctf_face - TF2 (начало разработки)
- https://gamebanana.com/mods/70708 - ctf_facing_worlds - TF2 (продолжение разработки)
- https://gamebanana.com/mods/70710 - ctf_facing_worlds_2011 - TF2 (финальная версия)

Попробовал декомпильнуть с дисплэйсментом, декомпилится, но Хаммер не затягивает острова. Можно, глядя на декомпил в crafty, сделать уже в Хаммере.

Накачал роликов, загорелся :)
 

Attachments

VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Пришлось ручками всё делать.
По любому ручками делать, в оригинале это большая модель, УЕ1 позволяет такое одним брашем сделать, но создавалось это в стороннем 3д редакторе по типу 3д студио.
Я в модель перегнал из УТ и вставил в хаммер, можно попробовать масштаб уменьшить, что бы прямо влезло в хаммер и обвести брашами, там геометрия не слишком сложная.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
Точно помню что ремейк этой карты есть для HLCTF-мода. Возможно для кс он тоже давным давно есть.
Что касается границ, задником можно чуть чуть пожертвовать, впихнув невпихуемое. Единственная проблема, которая при этом возникнет, ентити уедут в крайнюю точку кордона. Когда делал CTF-Lavagiant, поступил именно так. В игре это выглядит как клип браш, не дающий игроку улететь за карту, по факту его там нет %)
 

Attachments

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Под HL CTF-мод нашел только в одном месте и там надо регаться, нашел и видео с игрой на этой карте в HL. Видео особо не впечатлило, но не самим портом, а тем что скорости передвижения в ХЛ весьма быстры, в итоге выглядит очень суматошно.
Почитал и как создавалась карта для Анриала :) прикольно: цель была чтобы в кадре было не больше 160 полигонов.
Нашел и версию под HL2, и под HLDM: Source. В последнем варианте игровое пространство (по островам) - 7168х1792х2990 - уже вполне помещается в игровое пространство КС.
А так карта весьма прикольная и ее очень любят портировать.
p.s. попробовал сделать (как собственно и было сделано в исходной карте) "вращающееся небо" (куб с текстурой) - получилось, прикольно. Только вот освещение в игровой области будет неподвижное.
 
Last edited: