Делаю карту, вот такая шняга в релизе получается. Кто знает как пофиксить?
Делал через Clip Tool. Ошибки нашлись, нажал Fix allЕсли ты собирал эти браши методом карвинга а не Clip Tool'ом (Carving/Hollowing) то здесь дефолтная ситуация жмёшь Alt+P > Fix All (of type)
Вот пример View attachment 128974
Сейчас бы переживать декомпиляции голдсрк картПравильно ли я понимаю, что не существует способов запретить декомпиляцию своих карт?
. Никому это уже не интересно плюс декомпиляция не делается за пару кликов. Это колоссальный труд: восстановление брашей, текстур, освещение и.т.д (если это не карта-коробка). Проще с нуля создать карту.Я вот не парюсь, выкладываю карты вместе с исходниками. Чего и вам советую.Правильно ли я понимаю, что не существует способов запретить декомпиляцию своих карт?
В принципе всё влезло, я пробовал сравнивать пропорцию с оригиналом, в принципе норм. Можешь зачекать.Ну такая себе идея, Facing Worlds даже по диагонали не влазит.
Когда как в УТ99 их 8 штук подряд можно разместить.![]()



По любому ручками делать, в оригинале это большая модель, УЕ1 позволяет такое одним брашем сделать, но создавалось это в стороннем 3д редакторе по типу 3д студио.Пришлось ручками всё делать.
