Sidebar

Помогите грамотно осветить карту.

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
Помогите грамотно осветить карту.

Всем привет. Я начал тренироваться в маппинге под portal 2, но вот качественно сделать свет у меня никак не получается :( . Помогите пожалуйста качественно осветить карту.
Вот скрины:
Здесь выезжающая лестница рядом с которой стена освещается не правильно.
Оффтоп
Эта же лестница
Оффтоп

Вот здесь я хочу сделать динамические тени, от оконной рамы, падающие на пол.
Оффтоп

Здесь баг возникающий из-за того что выделяющийся кусок пола, который не правильно освещается, является ентитей(выезжающий func_door).
Оффтоп
Оффтоп

Если нужно, могу выложить исходник. Жду советов :)
 

Attachments

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
про неверно освещенную тему ничего не понял, чего там неверного?
про раму-в реальности не будет тени от этой рамы в настоллько освещенной комнате, понизь интенсивность света в игровой комнате и поставь lightmap scale пола на 2 или 4(а лучше вырезать тот кусок, куда будет падать тень и только ему задать такой скейл)
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 HeMe3iC:
неверно освещается стена рядом с лестницей, т.к. я хочу что-бы она была не оранжевой когда лестница опущена, а светлой.
На счет уменьшения освещения, сейчас попробую и отпишусь.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
25Qwerty52 said:
... я хочу что-бы она была не оранжевой когда лестница опущена, а светлой
Используй браши, покрытые материалом tools/blocklight, чтобы создавать невидимую стену для света.
Материал blocklight используется только на этапе компиляции.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 igi_sev:
Тогда стена будет всегда освещена одинаково. Можно ли что-бы при поднятии лестницы она освещалась как на скрине?

Post automatically merged:

2 HeMe3iC:
Попытки появится тень от рамы оказались не удачными.
Использовал blocklight,env_projectedtexture и источник света(light_sport).
 
Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
Что бы не создавать новую тему спрошу здесь.
Как сделать такой эффект как на этом видео с 12-ой секунды?
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=PSj1NNQyDpA&feature=player_detailpage#t=12s[/VIDEO]
Свет за стеной закрывают панели.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Какой то бред с лайтмапой. Чаго её так плющит?
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 25Qwerty52: С лестницей можно сделать так: при поднимании лестницы свет загорается, при опускании - гаснет.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 xDShot:
2 snaksan:
Я в курсе что это env_projectedtexture, а как его применить для такого эффекта, подскажет кто нибудь?

Post automatically merged:

2 snaksan:
С лестницей сейчас попробую, отпишусь.

Post automatically merged:

2 FiEctro:
Баги из-за энтити объектов. Их освещение просчитывается 1 раз.
 
Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
Попробовал сделать лестнецу с env_projectedtexture, а эта энтитя какая-то кривая. Освещает лишние объекты, на которые даже попадать не должна.
После исправления этого бага совсем не выполняет своей функции(создания динамических теней).
Немного переделал карту.
Свет нормальный? Мне он все время кажется кривым...
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.