Подгрузка внешних текстур в Xash3D
Такой вопрос. Меня в своё время очень просили добавить эту поддержку внешних текстур (в виде tga), убеждали, что оно охренеть как нужно и будут новые граф.паки для хорошо известных игр. Ну там для халфы, опфора итд. На практике же все так и лепят текстуры в вады. Единственный случай, когда народу нужна внешняя текстура - это 8-битный альфаканал. Но эту задачку можно решить и не прибегая к внешним текстурам (что я собственно уже и сделал).
Поэтому у меня такое предложение, либо вы мне показываете хоть какие-то граф.паки сделаные за три года с участием этих внешних текстур, либо я нафиг вырезаю её поддержку, т.к. она зачастую конфликтует с подгрузкой внешних текстур в различных модах, типа паранои или хлфх.
Но поддержка 8-битного альфа канала останется, на уровне вада.
Я просто понимаю для той же кваки, где была шареная палитра на всю игру, это было весьма актуально, а для халфы, достаточно юзать вменяемый квантизатор и почти никто не замечает отличий от полноцветной.
Такой вопрос. Меня в своё время очень просили добавить эту поддержку внешних текстур (в виде tga), убеждали, что оно охренеть как нужно и будут новые граф.паки для хорошо известных игр. Ну там для халфы, опфора итд. На практике же все так и лепят текстуры в вады. Единственный случай, когда народу нужна внешняя текстура - это 8-битный альфаканал. Но эту задачку можно решить и не прибегая к внешним текстурам (что я собственно уже и сделал).
Поэтому у меня такое предложение, либо вы мне показываете хоть какие-то граф.паки сделаные за три года с участием этих внешних текстур, либо я нафиг вырезаю её поддержку, т.к. она зачастую конфликтует с подгрузкой внешних текстур в различных модах, типа паранои или хлфх.
Но поддержка 8-битного альфа канала останется, на уровне вада.
Я просто понимаю для той же кваки, где была шареная палитра на всю игру, это было весьма актуально, а для халфы, достаточно юзать вменяемый квантизатор и почти никто не замечает отличий от полноцветной.

