Sidebar

Почему глючат тектуры?

MorfixProton

New member
Mar 26, 2011
31
0
0
Почему глючат тектуры?

Вот так у меня в редакторе:


А вот так у меня в игре:


Я про вентиляторы!!!!

Притом в игре вообще по разному может быть, один раз так, один раз этак. Че за хрень?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 MorfixProton:
1. Запусти Wally
2. Открой свой вадник (halflife.wad)
3. Найди там свою текстуру
4. Сделай её копию
5. Переименуй копию, убрав префиксы и цифры.
6. ?????
7. Профит.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
сделай свои текстуры, переименовав нужные (чтобы в начале названия не было хотя бы "-") и наложи на отдельные браши
 
Тык а если текстуру хорошенько выравнивать, чтобы все края совпадали с краями фейсов - проблем ж быть ж не должно?
Вот на скрине из редактора, например, порезать браши ровно по границам между пластинами на текстуре.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Проблема в том, что рандомность чаще всего не работает, или работает не так как надо мапперу. Например, есть набор текстур из четырех, скажем стена дома и 4 разных окна, накладываешь на поверхность в редакторе, вроде как надо, а движок в игре наложит по своему, например две-три текстуры из набора рядом - очень не красиво, может при разных загрузках карты по разному, может при разных разрешениях по разному наложить. В одном из учебников даже урок есть на тему "как бороться с рандомно накладываемыми текстурами". Так что не совсем доведенная до ума фича, а жаль.
 

Enimakanaon

Незабаненный
Jun 30, 2015
1,044
41
2 npocTo_LaM:
Есть гораздо более серьезная проблема с этим автотайлом. Размер поверхности, на которой такая текстура, должен быть кратным размеру текстуры. То есть для текстуры 128х128: поверхность должна быть 128\256\384\512\768 и так далее. Если размер будет не кратным, то появятся кривые стремные разрезы поверх текстуры.