2 FiEctro:
func_door с направлением вниз это получится что-то вроде bhop блока, только без телепорта

он будет опускаться под игроком, но не плавно.
2 Monyak:
Выстроив вот такую батарею из одинаковых func_pushables с разной плавучестью (от 50 до 150 с разницей 25, скриншот 1) я выяснил, что амплитуда их колебаний одинаковая. Они все очень мелко и быстро колеблются на вершине водяного столба (да, кстати, этот вариант с водой оказался самым многообещающим - я просто засунул невидимую воду под блоки. Но если сделать полость и засунуть воду туда, то блок не будет двигаться вообще).
Как увеличить амплитуду их колебаний? А то их движения сейчас больше похожи на вибрацию, чем на покачивание.
З.Ы. Я обнаружил интересное свойство у func_pushable, точнее, свойство самого движка. При снятии скриншота (F5) происходит что-то вроде обновления переменной, содержащей функцию гармонических колебаний (ну или еще что-то, я не кодер и не знаю, как это работает), в общем, они вроде как в этот момент заново получают импульс инерции, как будто снова упали в воду. В итоге наделав кучу скриншотов, я умудрился увеличить у некоторых из них амплитуду в десятки раз (ничего сложного, просто делать скрины с момент максимума колебаний - см.скрин 2). Интересное свойство, я о нем не знал,.. видимо, волшебный "обновляющий" эффект клавиши F5 в Виндоус распространяется также на ГолдСурс.