также совершенно не нужна конструкция типа id + TASK, и потом отнимание этого TASK. Ты ставишь в плагине только 1 задание и различать тебе их не надо. playerID + TaskID используется там, где нужно выделять нужное задание из многих, где playerID нельзя использовать или нудно передать несколько значений, либо задавать задание вообще без угазания его id используют parm[]
пример, нужно передать id игрока и допустим сколько он нанес урона
Code:
...
new parm[2]
parm[0] = id
parm[1] = damage
set_task(fl_time, "function", _, parm, 2)
}
public function(const parm[])
{
new id = parm[0]
new damage = parm[1]
...
зы. если хочешь дальше изучать amxx, считай как Библию это