Можно сделать так: aiscripted_shedule будет заставлять зомби ходить по заданному пути из path_corner'ов. Увидев игрока, он пойдет за ним. И у зомби сделать аутпут: OnLostPlayer -> aisc(имя энтити aiscripted_shedule) -> StartShedule -> 0.00 Потеряв игрока, сработает аутпут и эта энтити заставит зомби вернуться на путь и следовать по нему.