CSM.Dev

[Paranoia] Графические свистелки

В общем так, все знают, что Паранойя, основанная на спирите, принесла с собой некоторые плюшки, как например бамп (основанный на детальных текстурах?) и шейдеры (имею ввиду отражающие поверхности). Что нужно знать при работе с этими плюшками? Кто может рассказать подробнее и помочь раскурить все ее графические прелести?