2 Василь:
Оу... Привык, что консольные команды обычно полностью вшиты в конфиги.
Оу... Привык, что консольные команды обычно полностью вшиты в конфиги.
Аналогично, честно пытался сделать скриншот - не успевал, а потом забыл упомянуть.ben0407 said:сабмодел головы в каске
Это же из-за сжатия текстур? Ты вроде хотел DDS прикрутить, я думал, что в версии 1.2 все текстуры в него переведут.Дядя Миша said:2 ncuxonaT: микрофризы уже никуда не денутся
Спасибо камрад, хороший ляп нашел. Исправляю.ben0407 said:2 ElbeR: Вот в общем. Вроде о таком еще не репортили.
На карте p_savior5, аккурат перед тем залом где нужно открыть ворота в "ад", есть вот такая решеточка.
И еще, не знаю, к тебе ли это обращаться, но я на форуме писал уже, что у клонов при гибели пропадает противогаз и резко включается сабмодел головы в каске.
Об этом уже писалиВроде о таком еще не репортили.
Не, не. Я перед тем как выкладывать форум-то перевернул. Не было. По крайней мере со скриншотами.ZhekA said:Об этом уже писали![]()
Тут было и еще где-то я видел!ben0407 said:Не, не. Я перед тем как выкладывать форум-то перевернул. Не было. По крайней мере со скриншотами.
Конечно есть вероятность, что я прошляпил, но очень мала. Может был репорт похожего бага, но не этого.
Да и Эльбер, я думаю, уже давно бы исправил, если бы раньше было.
При открытии не бъются, но компилятор порой не видит по пол треугольника. спасает поправка вертексов по сетке.GNU/Hurt said:>Джекхаммер любит смещать вертексы при окрытии мапы, меньше юнита.
можно чуть по подробнее. у меня не получается воспроизвести. на всех картах полно брашей толщиной 0.25-0.125 и не бились при открытии.
Как-то ты не точно цитируешь http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=882332&postcount=455 я считаю, цитаты должны быть дословнымиben0407 said:До чего только не докопались! И до меню оружия, что мол колесико не там становится, и до кафеля на стенах, и до отсутствия звука и брызг от луж, и до того что декали не там где кому-то хотелось бы...