Sidebar

Paranoia 2:Savior - багрепорты

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
AHTu6uoTuK said:
2 ZhekA:
Ну да. Только, имхо, все это надо было делать до полноценного релиза.
+ 100, об этом уже говорили 500 раз и не понятно чем они занимались все это время и если я не ошибаюсь, то игра в разработке уже лет 6-7 :facepalm:
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 ZhekA:
*шутка про зону 51, которая уже около 7 лет, и еще "в разработке"* =)
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Camblu said:
2 ZhekA:
*шутка про зону 51, которая уже около 7 лет, и еще "в разработке"* =)
Да, есть такое дело! =) :lol: =) Могу сказать, что когда придет время и "совпадут времена года" игра обязательно увидит свет! =) :drink:
 

Bemsik

New member
Mar 5, 2015
5
0
0
Фуух, прошел игру. Атмосферная, держит в напряжении.
Ну, мне всё понравилось, баги были, но очень мало.
1. В столовке, где из двери выходят три зомба, напарник застревал в трупах, просто перед тем как стрелять пропустил их, т.е дал им войти в столовку, и вуаля - он не застрял.
Нуу... Ну и вроде это все с чем я встретился.
Кстати, еду в лифте, а рядом стоит напарник. Я, ожидая когда лифт приедет, посмотрел в лицо ему. Немного испугался. Потом вспомнил что это не кукурузис или что-то такое и успокоился.
Я бы прикрепил скрин, но я не знаю как. Вот так вот. Но лицо всё-таки у него более смешное чем страшное :D
А конец печальный :(
Но ведь человечество победит?
Надеюсь.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 ZhekA:
7 лет назад только паранойя вышла и тогда еще никто о второй части даже не думал. Эльбер же сказал, что начал делать проект чуть больше двух лет назад.

Меня тоже сперва очень бомбило от огромного количества косяков и всякого рода мелочей, которые напрягают. Тоже думал "какого же черта не было бета-теста?", а то до полноценного релиза не тянет, когда столько багов. Но всмотревшись в объем проделанной работы как-то язык не поворачивается говорить что-то Эльберу. Особенно если учесть, что команда фактически состояла из него и Дяди Миши. Ну а сейчас что уже говорить? Игра зарелижена (или зарелизена - хз) и говорить о чем-либо нет смысла. Будем надеяться на то, что патчи все поправят.

А Эльбер как-то сказал в одной из тем, что не нашел помощи, поэтому игру делал в одиночку. Вот уж в это поверить никак не могу. Взять хотя бы только ксм - здесь каждый более-менее активный пользователь знает и любит паранойю, все следили за разработкой и ждали вторую часть, и, думаю, что все были заинтересованы помочь в ее создании. Мое мнение, что Эльбер поспешил с релизом. Надо было провести полу-открытый бета-тест. Хотя бы тут, на ксм. Это форум мапперов, и в первую они должны тестить игру. Смотри, как чувак сразу сделал модель противогаза. С миру по нитке, и так можно было бы собрать нужные текстуры, анимации, звуки, чтобы не использовать из сталкера/прочих игр. Сейчас Эльберу стоило бы не спешить с выпуском патча, а исправить в нем как можно больше косяков.

Паранойю прошел в первый же день, но писать "обзор" не было времени. Напишу на выходных. И огромное спасибо за проделанную работу. Во-первых, атмосфера получилась шикарной. Хоть она и очень отличается от первой части, но она есть и это главное. Во-вторых, было очень круто вернутся в места "боевой славы". В-третьих, если откинуть некоторые моменты, то дизайн уровней, детализация и качество контента на очень высоком уровне. Спасибо :drink:
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Но ведь человечество победит?
Нет, мы должны умереть, будущее - за зомби, как в "Я - легенда" =)
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
7 лет назад только паранойя вышла и тогда еще никто о второй части даже не думал. Эльбер же сказал, что начал делать проект чуть больше двух лет назад.
П2 делается очень давно, как раз 6-7 лет. ;) :agy:
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ZhekA:
Зону 51 я еще помню ты анонсировал задолго до выхода паранойи. Еще когда все на хлру тусили. Там еще карта в стиле первого Анрила была.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
FiEctro said:
2 ZhekA:
Зону 51 я еще помню ты анонсировал задолго до выхода паранойи. Еще когда все на хлру тусили. Там еще карта в стиле первого Анрила была.
Да, мод делается очень давно - это я не отрицаю! Но в те времена, я только учился в хаммере кубики туда-сюда тягать и ничего анонсировать я не мог! ;)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Skaarj:
У жеки спроси. Но она тебе не понравится скорее всего.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
ZhekA said:
П2 делается очень давно, как раз 6-7 лет. ;) :agy:
В 2008 году Баззер предложил сделать продлжение для всех желающих. Я на него отозвался.
С 2008 по 2010 - я сделал сиквел как дополнение, в стиле первой паранои.
Василь в нее играл, ДМ тоже.

В начале 2011 года я оценил все за и против - и решил заморозить все, т.к. решил что игра не соответствует времени, несмотря на то что сделана полностью в стиле первой. Оддал предпочтении в изучении левел-дизайна и инструментария.

В конце 2012-го один хороший человек посоветовал сделать перезагрузку игры, и переделать ее с нуля. Я удалил все и начал. С чистого листа. В итоге камрад Лев подсоветовал перейти на ксаш, познакомился с Дядь Мишей - ну а дальше вы знаете.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
ZhekA said:
ElbeR:
Так и говори, что делаешь 7 лет, а то пишет типа 2 года. :facepalm:
Внимательнее читай, девелопер ты наш.

С 2008 - 2010 - Paranoia Savior (аддон, hl mod, удален)
С 2012 - 2015 - Paranoia 2: Savior (вторая часть, с нуля, и вплоть до релиза)

Тоесть если первый раз - не считается. Это не относится. Удален, Умер. Не прошел на пригодность. Понимай как хочешь.

П.С. Я ее выложу после патча с СДК.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
С 2008 по 2010 - я сделал сиквел как дополнение, в стиле первой паранои.
Василь в нее играл, ДМ тоже.
Я только скриншоты видел.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Чтобы лучше понять, что чувствует обычный радионщик, я установил себе на комп HD4650. Это такой 64-битный урезок, но с 512-ю мегабайтами памяти на борту.
Пляска артефактов при выстрелах из оружия обусловлена порчей одномерной текстуры аттенюации при включенном сжатии текстур. Сжать одномерную текстуру st3c алгоритмом не представляется возможным, поскольку вся информация кодируется блоками 4х4 пикселя. А у одномерной текстуры, сами понимаете - высота один пиксель. Но Нвидия, наверно игнорировала запрос на их сжатие. Отсюда же и заметное улучшение после отключения компрессии текстур. Я запретил их сжимать в любом случае и проблема решилась. Во всяком случае больше я у себя вышеописанных артефактов не наблюдаю. Вылеты при выстреле по бочкам связаны с тем, что взрывы от бочек дают вспышку света с тенями. Тень от точечного источника и так обрабатывается радионом некорректно, а усугубленная чтением сжатой одномерной текстуры гарантированно приводит к вылету или зависанию. Временное решение - отключить тени совсем. В принципе, на данный момент я думаю вылетать уже ничего не будет, но тени от точечных источников пока что работают некорректно.
Теперь что касается микрофризов. В своё время озаботившись отладкой всего этого дела, я ввел в движок поддержку DEBUG-контекста, но как-то не учел, что тормоза от него настолько ощутимы (на 9800 практически незаметно) на слабых карточках. DEBUG-контекст включался автоматически при -dev 1 и выше, а у нас народ обожает играть со включенной консолью. На данный момент я вынес включение debug-контекста в отдельный параметр командной строки -gldebug, прописывать в bat-файл его не стоит (разве что я специально попрошу), итоговый фпс вырос в несколько раз, особенно на движковом рендерере.
Кстати говоря, скорость загрузки уровней тоже подросла. Еще одно наблюдение - сжатие текстур на радионе как раз таки и провоцирует микрофризы, в отличие от нвидии. Впрочем вы это уже сами протестируйте, как лучше.

www.hlfx.ru/xash/patch2.rar

патч пока тоже экспериментальный, не забудьте выключить тени r_shadows 0.
другая интересная особенность радиона заключается в переполнении цветового буффера, что иногда приводит к фиолетовой засветке от длайтов. Хотя это наверное не на каждом радионе. Но у меня воспроизводится.