2 ZhekA:
7 лет назад только паранойя вышла и тогда еще никто о второй части даже не думал. Эльбер же сказал, что начал делать проект чуть больше двух лет назад.
Меня тоже сперва очень бомбило от огромного количества косяков и всякого рода мелочей, которые напрягают. Тоже думал "какого же черта не было бета-теста?", а то до полноценного релиза не тянет, когда столько багов. Но всмотревшись в объем проделанной работы как-то язык не поворачивается говорить что-то Эльберу. Особенно если учесть, что команда фактически состояла из него и Дяди Миши. Ну а сейчас что уже говорить? Игра зарелижена (или зарелизена - хз) и говорить о чем-либо нет смысла. Будем надеяться на то, что патчи все поправят.
А Эльбер как-то сказал в одной из тем, что не нашел помощи, поэтому игру делал в одиночку. Вот уж в это поверить никак не могу. Взять хотя бы только ксм - здесь каждый более-менее активный пользователь знает и любит паранойю, все следили за разработкой и ждали вторую часть, и, думаю, что все были заинтересованы помочь в ее создании. Мое мнение, что Эльбер поспешил с релизом. Надо было провести полу-открытый бета-тест. Хотя бы тут, на ксм. Это форум мапперов, и в первую они должны тестить игру. Смотри, как чувак сразу сделал модель противогаза. С миру по нитке, и так можно было бы собрать нужные текстуры, анимации, звуки, чтобы не использовать из сталкера/прочих игр. Сейчас Эльберу стоило бы не спешить с выпуском патча, а исправить в нем как можно больше косяков.
Паранойю прошел в первый же день, но писать "обзор" не было времени. Напишу на выходных. И огромное спасибо за проделанную работу. Во-первых, атмосфера получилась шикарной. Хоть она и очень отличается от первой части, но она есть и это главное. Во-вторых, было очень круто вернутся в места "боевой славы". В-третьих, если откинуть некоторые моменты, то дизайн уровней, детализация и качество контента на очень высоком уровне. Спасибо
