Я обратил внимание, что когда прокручиваешь список оружия (колёсиком мыши), то прокрутка не начинается с того оружия, которое у тебя в руках, а начинается с того оружия, которое первое идёт в том же слоте. Например, в руках пулемёт, я начинаю крутить колёсико вниз, а меню с оружием открывается не на пулемёте, а на автомате, и только потом прокручивается вниз.
И ещё вопрос, касательно декалей - если на полу имеется декаль (например, та же лужа или пятно крови), то можно ли сделать так, чтобы игрок, наступая на эту декаль, слышал соответствующий звук (не той текстуры, поверх которой декаль наложена, а от самой декали)? Это я к тому, что так можно сделать, скажем, хлюпание луж под ногами. Для обычных текстур такая инфа добавляется в materials.txt. Я попробовал создать materials.txt для П2 и добавить туда декали луж и крови, чтобы появился звук всплеска, но это не сработало...