Sidebar

Параметры компиляторов

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
Параметры компиляторов

Первое что хотелось бы спросить, как правильно вбивать эти параметры, кто то знает, кто то догадывается, а кто то вообще бестолочь))

Вот например я вставил -nowadtextures в $csg_exe (первый атач) правильно ли я сделал?

И вот еще есть параметр -wadinclude, как его правильно прописать точнее как правильно прописать имя файла(или путь)?


Еще кое какие параметры для RAD, какие обычно ставят параметры для более приемлемого результата для параметров: -smooth -chop -texchop. Ну и вообще какие например стоит использовать например для более гладхих теней?...конечно китайский компилятор делает освещение более хорошим по сравнению со стандартным, но как то напрягает ступенчатая тень.

Извиняюсь если тема уже где то была.

И еще вопрос где на данном атаче RAD?)) $light_exe?
 

Attachments

Last edited:

ded_OK

Member
Jul 9, 2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Не юзаю батник. Дело привычки.
Оффтоп

Батник по идее будет такой.
Оффтоп
С такими настройками делал de_lightsome.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
hlcsg de_20percentcooler -estimate -nowadtextures -cliptype precise
hlbsp de_20percentcooler -estimate
hlvis de_20percentcooler -estimate -full
hlrad de_20percentcooler -estimate -notexscale -extra -bounce 4 -chop 32 -texchop 32 -blur 7.0
copy de_20percentcooler.bsp "D:\Gamez\Steam\steamapps\skaarj_\counter-strike\cstrike\maps"
pause
cd "D:\Gamez\Steam\steamapps\skaarj_\counter-strike"
"D:\Gamez\Steam\steamapps\skaarj_\counter-strike\hl.exe" -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -dev -console -game cstrike +map de_20percentcooler

Вот мой пример, замени пути и имя карты на свою, помести БАТ и компиляторы в папку с исходником.

Post automatically merged:

2 ded_OK:
При компиляции батником можно спокойно маппать дальше в процессе самой компиляции.
При компиляции редактором такой фишки нету.
 
Last edited:

ded_OK

Member
Jul 9, 2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Skaarj said:
2 ded_OK:
При компиляции батником можно спокойно маппать дальше в процессе самой компиляции.
При компиляции редактором такой фишки нету.
Дело привычки для меня. Всеравно, пока компилится карта, не вижу результата, так что через редактор мне удобно.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
кстати скачал с оф сайта zhlt компиляторы, вставил в папку tools в сдк который скачал как раз с ксм, дальше вбил fgd который лежал там же в папке tools
скомпилил, в итоге: часть карты стала багнутой часть брашей с водой пропала, часть брашей в одной из арок то исчезают то мелькают то вовсе их нету.

и на параметр -blur # компилятор ругается, нету такого параметра там О_о