CSM.Dev

by the way, на самом деле все просто - гравитация в кс (sv_gravity) имеет значение 800, значит, и триггер_пуш наверх с силой 800 сделает невесомость (как и оказалось в ходе теста). Значит, предел для поднятия - 801 (думаю, 1 юнит в секунду,.. в общем, ускорение поднятия походу равняется х-800 ю/с, где х - значение триггер_пуша).
Для этого понадобилась тестовая мапокамера :) Из полученных сведений можно рассчитать ускорение свободного падения (его подобие) в голдсурсе и потом уже выяснить на основе высоты падения, какой силы и высоты должен быть триггер пуш, чтобы остановить или оттолкнуть игрока. Самое нормальное походу 256 в высоту 700 ю/с ↑ триггер, чтобы остановить и мягко опустить на землю, потому что как мне кажется максимальная скорость в кс 16 384 ю/с (интуиция + мапы где можно падать + speed/velocity counter).
Всем спасибо за помощь :drink: