Пара ситуаций
1. Есть функ_трэин и 3 path_corney. В начале раунда поезд телепортируется из точки 1 в точку 2. Далее, по нажатию кнопки едет в 3, после еше одного нажатия - в точку 2, и т.д по кругу (точки 2 и 3 после 1 круга реализованы как другие 2 path_corney - 4 и 5). Точка 1 нужна только для освещения энтити-браша (поскольку точка находится в другом браше, освещение объекта будет реализовано неправильно). В начале игра (1 раунд) всё работает как и положено. Начиная со 2 раунда и далее объект, после его активации, начинает двигаться из точки 1 в точку 2(не телопортируется, а движется со своей скоростью). После повторной активации, только, начинает движение из 2 в 3. Так ненужно, нужно чтобы всегда было как в 1 раунде. Какие есть предложения?
2. Есть объект trigger_push. В начале раунда он должен быть включен, по ходу игры объект выключается, но в начале следующего раунда он снова должен быть включен (так уж вышло что конец карты находится в её начале). Естественно карта может быть не пройдена, и объект не выключится.
Я делал так :
Trigger_relay
Name : game_playerspawn (специальное имя --> активация объекта, когда игрок рождается (т.е. в начале каждого раунда) )
Target : Имя объекта trigger_push
Trigger state : on
Результат не определен, по-разному бывает, закономерности я не выявил. Как реализовать?