Sidebar

Пара ситуаций

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Пара ситуаций

1. Есть функ_трэин и 3 path_corney. В начале раунда поезд телепортируется из точки 1 в точку 2. Далее, по нажатию кнопки едет в 3, после еше одного нажатия - в точку 2, и т.д по кругу (точки 2 и 3 после 1 круга реализованы как другие 2 path_corney - 4 и 5). Точка 1 нужна только для освещения энтити-браша (поскольку точка находится в другом браше, освещение объекта будет реализовано неправильно). В начале игра (1 раунд) всё работает как и положено. Начиная со 2 раунда и далее объект, после его активации, начинает двигаться из точки 1 в точку 2(не телопортируется, а движется со своей скоростью). После повторной активации, только, начинает движение из 2 в 3. Так ненужно, нужно чтобы всегда было как в 1 раунде. Какие есть предложения?

2. Есть объект trigger_push. В начале раунда он должен быть включен, по ходу игры объект выключается, но в начале следующего раунда он снова должен быть включен (так уж вышло что конец карты находится в её начале). Естественно карта может быть не пройдена, и объект не выключится.
Я делал так :
Trigger_relay​
Name : game_playerspawn (специальное имя --> активация объекта, когда игрок рождается (т.е. в начале каждого раунда) )
Target : Имя объекта trigger_push
Trigger state : on​
Результат не определен, по-разному бывает, закономерности я не выявил. Как реализовать?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
по п.1, я так понял, что под освещением подразумевается func_train? Если да то не обязательно делать точку 1, просто помести трейн туда где нормадбно просчитается освещение, обычно делают типа комнатки и туда паровоз ставят, он автоматом будет установлен на первую точку, что у него записана.
Вот тут что-то не понял:
... (точки 2 и 3 после 1 круга реализованы как другие 2 path_corney - 4 и 5)...
Проверь в какую следующую точку должен паровоз ехать.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Так и сделано, точка 1 находится в отдельной комнатке, из неё телопортируется в 2, сама в находится в текстурах, и никак это не изменить. Потом из точки 2 объект едет в 3, но потом, после повотрной активации, объект едет не в 2, а в 4, хоть 2 и 4 находятся в одном месте, дело в том что на 2 стоит флаг телепорта, он показывает что к этой точке нужно телепортироваться. Из 4 поезд едет в 5, далее 4, снова 5 и т.д.

npocTo_LaM said:
по п.1, я так понял, что под освещением подразумевается func_train?
Конечно, не path_corney ведь)


Вообще появилась одна идея, будет хуже канеш, но хоть так. Разместить комнату для освещения с pk1 под pk2. Придется увеличивать скорость, чтобы из 1 в 3 приезжало также быстро, как из 2 в 3, но это не так важно.

Post automatically merged:

Ладно, а по поводу 2-о вопроса есть соображения?
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
"... Далее, по нажатию кнопки едет в 3, после еше одного нажатия - в точку 2, и т.д по кругу (точки 2 и 3 после 1 круга реализованы как другие 2 path_corner - 4 и 5)...."
Это как это, написал же что 3 точки: 1, 2 и 3?