Sidebar

Отражающая вода

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 ExS:

Вообще я тебе скажу валвовцам можно было бы и побольше фишек сделать например:
1) Полноценное зеркало
2) Смена дня и ночи
3) Отражение самого себя не только в зеркале но и например на лакированом полу (это я видел даже не втаких крутых игрухах)
4) Чтобы на снегу, песку оставались следы еогда ходиш (тоже видел в другой игре)
5) Полноценную систему Parent
И вообще этот список можно продолжать до бесконечности.
 

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
2 PoWer3D: а ето вы про HL FX, теперь я понял, ну вот осталось и нам найти крутого програмиста чтобы он из соурсу сделал движок Crisys-a :D
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
>>Отражение самого себя не только в зеркале но и например на лакированом полу (это я видел даже не втаких крутых игрухах)

Отражения в реалтайме - можно извенуться и сделать их на основе изменненого конфига воды. Выглядит отлично.
Только для горизонтальных поверхностей, стены придеться все равно на кубымапных отражениях делать. Также будут глюки, если на одной карте будет две и более таких отражающих поверхностей на разной высоте. Также как в первой хл1 - иногда лучше сделать полупрозрачный пол, под которым сдублировать и отразить то что над полом - получим "зеркало" причем не плохое, если свет удастья поставить нормально.

>>Вообще я тебе скажу валвовцам можно было бы и побольше фишек сделать например ... И вообще этот список можно продолжать до бесконечности.

Эх, сколько модов выходит - а даже штатные возможности движка используються так слабо, неумело и коряво обычно :/. Куда больше - научитесь хоть что есть юзать как следует.

А кодингом уже порталы сделали на хл2 - http://www.exitemod.com/, т.е. даже круче зеркала :).
 
Last edited:

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
2 Uragan_lex: круто, сенкс за просвящение необразованных :molitva: :molitva: :molitva: дал бы репы но немогу :crying: как только появиться возможность накину.
 
Last edited:

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 Uragan_lex
О да ето куль ,я сам на днях пытался ето сделать,но не получилось(может из затого что у мя зеркало было вертикальным) А что там в свойствах поменять надо ну чтобы было не под ДХ6 а под ДХ9,или разници особой нет?
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Кстати о кубемапах,распологаю в 16-ти юнитах от отражающей поверхности,компилю-нифига!Отражается всё тот-же пустой скайбокс.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Raid - после старта карты выполни в консоли команду buildcubemaps
Power3D - >>А что там в свойствах поменять надо ну чтобы было не под ДХ6 а под ДХ9,или разници особой нет? Ничего не понял. Скачай доработанную "воду" с буржуйского форума и помести её ниже уровня твоего пола на пару юнитов. Сделай сам пол толщиной 1 юнит - т.е. чтобы между водой и полом был зазор. Ну и сделай пол прозрачным немного ("$Alpha" ".75" в vmt) - вот и весь рецепт.