Sidebar

Освещение и вода.

HekuT

Разработчик
May 10, 2010
178
28
Освещение и вода.

Здравствуйте дорогие друзья, хочу задать два вопроса, которые сильно интересуют, смотрел поиск, ничего конкретного нету. Перейду к вопросам:

1. На скриншоте показано жёлтым - солнце, направление света и красный - где должна падать тень. Ну так вот, тени естественно нету на земле, хотелось бы это исправить. От моделей и брашей такой эффект.


2. Создавая воду, в игре она не отображается. Стоит лишь назначить "func_water_analog" вода есть, но всплеска нету. Видел тему похожую, но потерял и не могу найти :(

P.S. Вода не сильно важна, интересует в основе баг с освещением.
 

HekuT

Разработчик
May 10, 2010
178
28
NekromanceR said:
2 nikkul:
Да у тебя утечка на карте.
Какая?

P.S. Я немного виню видеокарты Nvidia, раньше, когда была ATI Radeon такого вот не было.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
В сорсе есть команда показа лайтмапов? Если есть, то вопросы по освещению лучше всего прикладывать когда она включена. А если нету, то надо временно заменить все текстуры на белую, хотя это уже не так удобно.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
Воды нет из-за дыры на карте, а тень, возможно отсутствует из-за высокого LightMap Scale.

И скорей всего у меня дисп сделан одним большим куском, на котором лайтмап высокий.
 

HekuT

Разработчик
May 10, 2010
178
28
Z-O-M-B-I-E said:
Воды нет из-за дыры на карте, а тень, возможно отсутствует из-за высокого LightMap Scale.

И скорей всего у меня дисп сделан одним большим куском, на котором лайтмап высокий.
там по 10 стоит у ландшафта.

Post automatically merged:

Спасибо за помощь, которую смогли предоставить. Ошибка была в параметре pitch (light_envirmoment), значение надо было сменить на -30 и он под нормальным углом куда лучше стал показывать тени, но всё же баги немного есть.
 
Last edited:

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
баги наверно потому, что скейл у дисплейсмента особо не уменьшить, и тени будут довольно мерзкими в любом случае