Sidebar

Ошибка компиляции Unable to load vertex data

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
Всем доброго дня. Столкнулся с проблемой при перекомпиляции карты Зена из Black Mesa: компилятор выдаёт ошибку "Unable to load vertex data "models/props_xen/c4a1a_healing_island/c4a1a_island_healingisland_clust.vvd"", при том что такой модели c4a1a_island_healingisland_clust вообще нет. Подскажите, что с ним не так?
 

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
Сам спросил, сам же ответил.
Просто если карте нужна c4a1a_island_healingisland_clust.vvd, значит должна быть и c4a1a_island_healingisland_clust.mdl, но такая модель в принципе не используется в BM. Можно как-то хотя бы тогда узнать, какой элемент карты просит этот vvd-файл или сделать так, чтобы компилятор не требовал его?
 

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
В том-то и дело, что нет. Есть c4a1a_island_healingisland_cluster_01.mdl, c4a1a_island_healingisland_cluster_02.mdl и так далее, но это другие модели.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
Так может он где-то стоит с еррором этот объект.
Post automatically merged:

Или у тебя путь к модели слишком длинный и часть имени файла просто обрезается.
 

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
По длине пути - 109 знаков (I:\Games\Black Mesa\BMContent\models\props_xen\c4a1a_healing_island\c4a1a_island_healingisland_cluster001.mdl)

Эрроров нигде нет (да и как я написал, я проверил поиском по исходнику карты, и нигде c4a1a_island_healingisland_clust не ищется
 

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
Да, минус 15 символов смог добиться, но адрес проблемного файла остался таким же
Post automatically merged:

Кажется, проблема решилась сама собой, если компилировать карту прямо в Хаммере
 
Last edited:

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
Скорее уж тогда в экзешнике. Или в версии компилятора. Правда теперь скомпилированная карта крашит СФМ
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Какой смысл коллективно гадать без батника, логов компиляции и исходника карты?
 

Топор

New member
Sep 12, 2012
14
33
Какой батник? Я компилирую или через Source SDK, или через Хаммер Блэк Месы

Да, извиняюсь, лог надо было сразу приложить

#===============================================================#
# #
# Starting compilation with Batch Compiler Pro #
# #
#===============================================================#

Compilation started at: [13.03.2020,17:11:59]



materialPath: I:\Games\Black Mesa\RTBM\materials
Loading I:\Ultimate SSDK v3\SourceSDK_Content\RTBM\mapsrc\bm_c4a1a_d.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "lights/white004" not found.
Material not found!: lights/white004
Could not locate 'GameData' key in i:\games\black mesa\rtbm\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 16 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing I:\Ultimate SSDK v3\SourceSDK_Content\RTBM\mapsrc\bm_c4a1a_d.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/xen_sky_6*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/xen_sky_6*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (3) (261067 bytes)
Unable to load vertex data "models/props_xen/c4a1a_healing_island/c4a1a_island_healingisland_clust.vvd"

А исходник карты не загружается на форум
 
Last edited:

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
А исходник карты не загружается на форум
Военная хитрость: исходник кладётся в архив и загружается на форум ;)
Post automatically merged:

А ещё есть яндекс/гуглдиск и прочие файлообменники.
 
Last edited: