Sidebar

Оригинальный исходник de_dust2

Justdie

New member
30.10.2008
48
0
0
Оригинальный исходник de_dust2

Всем привед.

Карту de_dust2 после декомпила востановить невозможно ( ну или долго)
вот сел перебирать весь даст2.Закончил за 2 дня примерно после окончательно компиляции возниклас следующая проблема,с чем связано понять не могу весь мозг уже сломал.

По скринам видно что стоя в яме дальность видимости нормальная как и должна быть,а на другом скине стоя на плэнте А пропадает стена,и стоит подойти буквально вот на подъем на плэнт её становица снова видно =\ (это не изза видюхи или чего либо связаного с компом,даст то оригинальный нормально все с ним) Помогите в чем проблема исходник есть готовый со всей картой оригинал полный,даже текстуры лежат также как на настоящем дасте.

p.s компилирую с параметрами -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 ,но это не имеет значения тк я пробывал и с дефолтными параметрами результат еще хуже,на респе теров так же проадает верхняя часть стены.Если нужен не полный исходник с которого делал скрины могу выложить.(и я уверен что дело даже не в том что карта не полная что где то слишком открытая местность,наприер цент вообще пустой,НО я проверял на поолной версии и там такая же бодяга)

Как доделаю (а осталось немного,оптимизация и все) Выложу нормальный исходник без всяких косяков и тп,тк я тут не нашел нормального....конечно если кому надо еще.

Как и обещал выкладываю исходник ==> СКАЧАТЬ <==
 

Вложения

Последнее редактирование:

Justdie

New member
30.10.2008
48
0
0
v1zzle сказал(а):
Зайди в map>map propertiets>max viewable distance и поставь 8000.
А это сильно влияет на значение r_speeds и фпс в игре вообще?

Кста спс мужик помогло,хз че я раньше не менял этот параметр,ъотя видел его не раз думал он не так важен и дифолтные настройки потянут.
 
Последнее редактирование:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форума
Модератор
29.07.2008
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Поидее фпс останется тот же что и был а если и съестся то пару тройку.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.2008
4 899
16
68
0
Sumy
2 Justdie: нет! ты просто видишь полики, а камп их не щитает! и вообще, кто тебе сказал что вполли влияет на фпс?

Оффтоп
 

Justdie

New member
30.10.2008
48
0
0
[A]`KiD сказал(а):
2 Justdie: нет! ты просто видишь полики, а камп их не щитает! и вообще, кто тебе сказал что вполли влияет на фпс?

Оффтоп
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml

R_SPEEDS — это специальный параметр, который показывает количество полигонов, видимых игроком на карте. Чем больше полигонов одновременно отображаются, тем меньше FPS (количество кадров в секунду).(с)

wpoly — (от англ. world polygons) количество полигонов, которые создают браши: земля, стены, крыши, скалы и т.п. Это основной показатель R_SPEEDS. Чем больше wpoly, тем больше тормозит карта.(с)

иль я че то путаю?
 

Justdie

New member
30.10.2008
48
0
0
Jaga сказал(а):
2 Justdie:
Дык это всяко проще переделать, чем декомпиленное.
Да и на кой фиг выровненные текстуры, ты один ящик решил добавить??
Ну там слишком уж все запущено особено то что внизу карты.Че добавить еще не придумал но все же из моего исходника куда проще редактировать карту выложу сам увидишь.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.2008
4 899
16
68
0
Sumy
2 Justdie:
тогда выкладуй побыстрее :) кстати, если ты не догодался, я пошутил %)
 

pein

New member
29.10.2008
8
0
0
у меня похожая проблема тоже с дустом токо у меня проблема со светом на всей карте везде свет тини вобще нету как исправить исходник гдето на форуме скачал
написано было оригинал решил сделать просто awp_dust2 проще говоря запретить скупатся и дать авп и кольт и тупо так играть простенькая идея но уже немогу исполнить КАК исправить свет ???
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.2007
1 111
37
2 pein:
рад запускал ??? вот например такая строчка в батнике есть???
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форума
Модератор
29.07.2008
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 pein: либо hlopec прав, и ты компилишь через хаммер без пуска rad'а и vis'а (промежуточная компиляция), или же ты с картой еще что то намудрил помимо добавления и настройки энтить для awp арены.

Оффтоп
 

LinuXoid

New member
03.05.2008
181
29
0
0
Kiev
2 pein:
парень, используй поиск по форуму
аналогичные темы о проблемах со светом на карте уже были
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Мало толка от этого исходника если неизвестны параметры компила de_dust2 карты :), это уже говорит о том, что карта будет слишком отличима от оригинала. Да и версию компиляторов надо подбирать другую, которую использовали раньше.

За старания конечно же уважение, создать ремейк dd2 с такими качественными исходниками стало еще легче.

Flash сказал(а):
Рипент тебе в руки, и декомпил не нужен.
Не совсем так, игроки не совсем адекватные есть, а т.к. открыта вся карта, то они будут оббегать и вообще носиться во всей карте :). Гораздо лучше взять этот же исходник и переделать убрав лишнее.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн