Sidebar

Option Implicit: First Demo - новая версия

Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?


  • Total voters
    65

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Да я вообще-то "скрин" просил :)
Я почему-то уверен, что это будет смотреться убого донельзя, на фоне прочих эффектов. Может быть, на голдсорсе такой "фейк" и прокатил бы, но не в движке с мягкими тенями и софт-партиклями, имхо.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Да забей на лучи, сделай просто ослепление ботов/игроков. %)
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
Apr 29, 2007
3,497
33
2 XaeroX: ну для фонарика хотя бы, думаю будет норм смотреться... В каждом кадре обновлять - не шибко сложные расчеты.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
сделай просто ослепление ботов/игроков
Вот это можно попробовать, да.
думаю будет норм смотреться
Нарисуй, как ты это видишь в игре. Второй раз прошу.
Луча света от фонаря вообще нет как такового ("декоративный элемент" вьюмодельки фонарика в расчёт не берём)
В каждом кадре обновлять - не шибко сложные расчеты.
Я ни слова про расчёты не говорил.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Вот и от фонарика лучи на партиклях пусть будут.
Кстати, положение рук игрока со стороны, когда он держит фонарик, такое даже в цирке не увидишь.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Вот и от фонарика лучи на партиклях пусть будут.
Нет, нельзя. Партикли можно осветить только одним (ближайшим) источником света. Если фонарик будет учитываться, то, включив его на карте бонус1, мы "выключим" красный свет.
Кстати, положение рук игрока со стороны, когда он держит фонарик, такое даже в цирке не увидишь.
Вот! Цирк, между прочим, платный, а я вам бесплатно положительные эмоции доставляю.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Доступно обновление, исправляющее следующие баги:

  • Исправлено неправильное освещение лестницы в вентиляции в режиме статического рендера;
  • Исправлено неправильное освещение фрагментов в режиме статического рендера;
  • Надпись "Нажмите F1..." теперь не показывается, когда игрок находится в меню взлома замка;
  • Перемещён сетевой чат, теперь он использует ту же систему вывода, что и неинтерактивные диалоги;
  • Опция "Показывать график качества связи" теперь включает лагометр правильно;
  • Лагометр теперь не перекрывает патроны и не показывается в режиме сингла;
  • Выданное при респавне оружие теперь всегда без износа (состояние 100%);
  • Изменены множители повреждений врагов на лёгком уровне сложности.

Вы можете скачать это обновление размером 3.5 Мб через систему автоматического обновления игры.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
Взлом это, пожалуй, единственное в геймплее, что сделано нормально и не выбешивает.

Post automatically merged:

За взлом спасибо, он крутой.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Имхо, блум слишком жесткий. Довольно резкие градиенты от ослепляюще-белых пятен к привычному цвету текстуры. Если это возможно, я бы приблизил блум к более мягкому варианту, подобно такому, какой дают аддитивные спрайты на источниках освещения в сорсе в сочетании с цветокоррекцией (то бишь, мягкое заполнение видимого участка цветом наиболее ярких элементов). Яркостное размытие бликов убрал бы вовсе - создается ощущение, будто бы гг целый год сидел в темной пещере и потом вышел на солнце.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 ZGreen:
Расскажи, что именно выбешивает в геймплее. Может быть, это можно исправить.

Post automatically merged:

2 Psycho-A:
Яркостное размытие бликов убрал бы вовсе - создается ощущение, будто бы гг целый год сидел в темной пещере и потом вышел на солнце.
Яркостное размытие бликов это и есть блум. Принцип такой - сцена умножается сама на себя несколько раз и таким образом затемняется (чем ярче цвет, тем меньше он затемнен), а потом размывается и накладывается аддитивно.
 
Last edited:

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
блум действительно противный

и если граффити фонарем освещать - то еще хех