Омг опять компиляция
Сколько тем не обходил(а может подобные были) нигде не нашел ответа
.
Так вот дело в том, что компиляция карты у меня происходит криво.
Пользуюсь вшитым в хаммер компилятором(F9)
В общем к делу. Вот скрин с настройками компиляции
Вобщем нажимаю кнопку "Go" и поехало. После компиляции захожу на свою карту через игру и что мы видим?
Карта выглядит так будто я поставил "Статическое освещение" из Сталкера(никого освещения), да и плюс "toolsskybox" не изменился на текстуру неба.
Солнце и sun_env там есть, но вероятно они блокируются текстурой неготового sky'бокса.
Вот скрин "Map properties"
Расскажите Как мне сделать полную компиляцию карты, чтобы всяких глюков по поводу скайбоксов и т.д. не было.
И ещё вот лог компиляции если нужно
=================================
** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 4 threads materialPath: C:\SourceSDK\cstrike\materials Loading C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.vmf Can't find surfaceprop sand for material DE_DUST/GROUNDSAND03, using default Can't find surfaceprop concrete for material DE_DUST/RESIDBWALL04A, using default Can't find surfaceprop concrete for material DE_DUST/RESIDWALL01, using default Can't find surfaceprop sand for material DE_DUST/STONEWALL02A, using default material "1default/toolsnodraw" not found Material not found!: 1DEFAULT/TOOLSNODRAW Can't find surfaceprop sand for material DE_DUST/SITEBWALL12, using default material "tools/toolsskybox" not found Material not found!: TOOLS/TOOLSSKYBOX fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (27342 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 37 texinfos to 33 Reduced 7 texdatas to 7 (143 bytes to 143) Writing C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) 4 threads reading c:\sourcesdk\my_tests_maps\dust_test.bsp reading c:\sourcesdk\my_tests_maps\dust_test.prt 130 portalclusters 349 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Optimized: 30 visible clusters (0.00
Total clusters visible: 7716 Average clusters visible: 59 Building PAS... Average clusters audible: 128 visdatasize:5454 compressed from 6240 writing c:\sourcesdk\my_tests_maps\dust_test.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" ** Parameters: -both -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) VBSP: Unknown option "-both" Command line: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" "-both" "-game" "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" usage : vvis [options...] bspfile example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test Common options: -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command -fast : Only do first quick pass on vis calculations. -mpi : Use VMPI to distribute computations. -low : Run as an idle-priority process. env_fog_controller specifies one. -vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable. -game <directory> : Same as -vproject. Other options: -novconfig : Don't bring up graphical UI on vproject errors. -radius_override: Force a vis radius, regardless of whether an -mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers. -threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the # or processors on your machine). -nosort : Don't sort portals (sorting is an optimization). -tmpin : Make portals come from \tmp\<mapname>. -tmpout : Make portals come from \tmp\<mapname>. -FullMinidumps : Write large minidumps on crash. ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.bsp" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.bsp"
====================================================
П.С. И прошу не надо оценивать эту карту типа фууу нубская и т.д. я создал эту небольшую карту лишь только для тестирования "правильной" компиляции и HDR освещения сама карта в интернет или в игру никогда не попадёт
Сколько тем не обходил(а может подобные были) нигде не нашел ответа
.Так вот дело в том, что компиляция карты у меня происходит криво.
Пользуюсь вшитым в хаммер компилятором(F9)
В общем к делу. Вот скрин с настройками компиляции
Вобщем нажимаю кнопку "Go" и поехало. После компиляции захожу на свою карту через игру и что мы видим?
Карта выглядит так будто я поставил "Статическое освещение" из Сталкера(никого освещения), да и плюс "toolsskybox" не изменился на текстуру неба.
Солнце и sun_env там есть, но вероятно они блокируются текстурой неготового sky'бокса.
Вот скрин "Map properties"
Расскажите Как мне сделать полную компиляцию карты, чтобы всяких глюков по поводу скайбоксов и т.д. не было.
И ещё вот лог компиляции если нужно
=================================
** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 4 threads materialPath: C:\SourceSDK\cstrike\materials Loading C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.vmf Can't find surfaceprop sand for material DE_DUST/GROUNDSAND03, using default Can't find surfaceprop concrete for material DE_DUST/RESIDBWALL04A, using default Can't find surfaceprop concrete for material DE_DUST/RESIDWALL01, using default Can't find surfaceprop sand for material DE_DUST/STONEWALL02A, using default material "1default/toolsnodraw" not found Material not found!: 1DEFAULT/TOOLSNODRAW Can't find surfaceprop sand for material DE_DUST/SITEBWALL12, using default material "tools/toolsskybox" not found Material not found!: TOOLS/TOOLSSKYBOX fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (27342 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 37 texinfos to 33 Reduced 7 texdatas to 7 (143 bytes to 143) Writing C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) 4 threads reading c:\sourcesdk\my_tests_maps\dust_test.bsp reading c:\sourcesdk\my_tests_maps\dust_test.prt 130 portalclusters 349 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Optimized: 30 visible clusters (0.00
Total clusters visible: 7716 Average clusters visible: 59 Building PAS... Average clusters audible: 128 visdatasize:5454 compressed from 6240 writing c:\sourcesdk\my_tests_maps\dust_test.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" ** Parameters: -both -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) VBSP: Unknown option "-both" Command line: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" "-both" "-game" "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test" usage : vvis [options...] bspfile example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test Common options: -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command -fast : Only do first quick pass on vis calculations. -mpi : Use VMPI to distribute computations. -low : Run as an idle-priority process. env_fog_controller specifies one. -vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable. -game <directory> : Same as -vproject. Other options: -novconfig : Don't bring up graphical UI on vproject errors. -radius_override: Force a vis radius, regardless of whether an -mpi_pw <pw> : Use a password to choose a specific set of VMPI workers. -threads : Control the number of threads vbsp uses (defaults to the # or processors on your machine). -nosort : Don't sort portals (sorting is an optimization). -tmpin : Make portals come from \tmp\<mapname>. -tmpout : Make portals come from \tmp\<mapname>. -FullMinidumps : Write large minidumps on crash. ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.bsp" "C:\SourceSDK\my_tests_maps\dust_test.bsp"====================================================
П.С. И прошу не надо оценивать эту карту типа фууу нубская и т.д. я создал эту небольшую карту лишь только для тестирования "правильной" компиляции и HDR освещения сама карта в интернет или в игру никогда не попадёт
Последнее редактирование:
![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)