Old-School Mapping Contest (Правила и Обсуждение)
Ув. пользователи, модераторы и администраторы CSM! Я предлогаю вам конкурс Old-School маппинга!
Суть конкурса проста: вы делаете карту на одну из игр на движке GoldSrc:
H
lf-Life (Op4, BS - если того требует атмосфера),
CS
(1.5, 1.6) (Только классичиские сценарии карт, не каких ZM!)
На конкурс принимаються работы как и для мультиплеера, так и для сингла (если речь идет о HL).
Требования к карте:
1. Можно использовать только стандартные текстуры, либо текстуры качеством не выше стандартных.
2. Максимальный размер текстуры не должен превышать 128х128, а для обширных поверхностей - до 256х256.
3. w_poly не должно превышать 1000, e_poly - до 5000 (в сингле HL были замечены приблизительно такие цифры).
4. Работы будут оцениваться по: атмосферности, соответствию стилю времен HL, качеству исполнения, геймплейности, наличию багов.
5. Принимаются работы с любым стандартным сценарием (не каких ZM и т. д.) для режима мультиплеер.
6. Если мапа для сингла HL, то она должна быть в стиле Black Mesa.
Критерии оценивания:
Оптимизация......................(макс. бал 10)
Геймплейность.......................(макс. бал 10)
Степень олдскульности................(макс. бал 5)
Качество исполнения..............(макс. бал 10)
Баги......................................(мин. бал -5; макс. бал 0 )
Оценивают судьи, баллы за каждый критерий выставляются по отдельности, и в конце подсчитываеться общая сумма баллов.
Конкурс проводиться до 31-го мая!
ПРИЗ ПОБЕДИТЕЛЮ: Медаль и 5000 пунктов репы + вечная память, слава и бан на месяц!
Для тех кто в бронепоезде и незнает что такое ОлдСкул, зрите сюда .
Архив карт контеста
Всегда ваш Somano
Суть конкурса проста: вы делаете карту на одну из игр на движке GoldSrc:
H
lf-Life (Op4, BS - если того требует атмосфера), CS
(1.5, 1.6) (Только классичиские сценарии карт, не каких ZM!)На конкурс принимаються работы как и для мультиплеера, так и для сингла (если речь идет о HL).
Требования к карте:
1. Можно использовать только стандартные текстуры, либо текстуры качеством не выше стандартных.
2. Максимальный размер текстуры не должен превышать 128х128, а для обширных поверхностей - до 256х256.
3. w_poly не должно превышать 1000, e_poly - до 5000 (в сингле HL были замечены приблизительно такие цифры).
4. Работы будут оцениваться по: атмосферности, соответствию стилю времен HL, качеству исполнения, геймплейности, наличию багов.
5. Принимаются работы с любым стандартным сценарием (не каких ZM и т. д.) для режима мультиплеер.
6. Если мапа для сингла HL, то она должна быть в стиле Black Mesa.
Критерии оценивания:
Оптимизация......................(макс. бал 10)
Геймплейность.......................(макс. бал 10)
Степень олдскульности................(макс. бал 5)
Качество исполнения..............(макс. бал 10)
Баги......................................(мин. бал -5; макс. бал 0 )
Оценивают судьи, баллы за каждый критерий выставляются по отдельности, и в конце подсчитываеться общая сумма баллов.
Конкурс проводиться до 31-го мая!
ПРИЗ ПОБЕДИТЕЛЮ: Медаль и 5000 пунктов репы + вечная память, слава и бан на месяц!
Для тех кто в бронепоезде и незнает что такое ОлдСкул, зрите сюда .
Архив карт контеста
Всегда ваш Somano

Последнее редактирование: