Sidebar

Очень помощь нужна!

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
А смысл?
На твоём рисунке я не вижу способов снизить вполи.
Вобще-то такие вещи надо изначально планировать.
Сколько у тебя сейчас вполи по твоей схеме?
 

DrWeber

Active member
Mar 27, 2007
1,073
до компиляции еще далеко, я не знаю скока будет вполи, но явно оч много :(
можно как нибудь в двери ввинтить хинт браш чтоб снизить вполи ??
между концами комнаты 1300 юнитов ! :(
изображение будет расплывчаатое ?
я читал что если использовать ZHLT Custom Bild, то такой расплывчатости не будет? эт правда ? или в моем случае и ето не поможет ?
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
хм интересно чтож это за мапа такая :] я помню по фильму куб делал так там тоже тормазило потихай но ниче играли :]
 

DustmaN

Я
VIP
Jul 6, 2004
6,525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Я вообще не в курсе какой-то "расплывчатости"

А в_поли будет неизбежно высоким, если не срезать детализацию помещений в ноль. В сорсе есть средство для дверей, в 1.6 нет. Тут где-то есть тутор по хинтам или ссылка на таковой - мы все на нём учились, поищи его, пофтыкай в иллюстрации - увидишь максимум того, что можно сделать, плюс экспериментальным путём. А дальше только подрастянуть тексы, смотреть на разбиение брашей компилятором и убивать детали.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online