Sidebar

обьективаня оценка карты

NinJa.35rus

New member
Apr 7, 2010
30
46
0
0
обьективаня оценка карты

рейтинги...мнения....
лучшая оценка- в маплисте, когда играют на карте.
imho
сервера:

http://cs-monitoring.ru/
http://www.gametracker.com/search/cs/?query=MY_NAME

=
молчу про "карта месяца", что похоронят в dev/log

=
з.ы. был опечален, что не нашёл не de_rechport , сплошной dust
 
Last edited:
Что то я не понял смысла тобой написанного? Зачем ты выложил мониторинг этих пиратский серверов? На подобных серверах сидит одна читер-школота. Играть на таком - себя не уважать...
 

NinJa.35rus

New member
Apr 7, 2010
30
46
0
0
хорошо, судить по карте можно только по её использованию, так?
нашёл первые поисковике статистику собирают (читай привлекают сервера стремящиеся популярности, т.е. привлекают контент),
какие есть ещё?

Post automatically merged:

Ренфилд said:
Играть на таком - себя не уважать...
=))))))))))))))))))))))))
 
Last edited:

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
карту можно судить в разных планах. в геймплейном. в дизайнерском. в идейном.
на ксм рассмааивают в основном дизайнерскую, потом идейную а уж под конец-геймплейную стороны. к сожалению карты, получающиеся красивыми и атмосферными в результате весят много, и если бы их ставили на обычные сервера то приходилось бы качать долго(хотя на серве который нам предоставляли всё качалось на ура за 10-30 секунд) а большинство игроков не хочет ждать, либо серваки просто не справляются с такими картами. чем больше клипов тем больше пинг(в этом я не уверен, но доля логики имеется) поэтому намного проще залить на серв маленькую по весу и убогую внешне карту(так поступают в ЗМ) или поставить даст2(как делают на обычных) -_- обидно то оно обидно, но ничего не поделаешь. можно договариваться лично с сервами, коли хочешь чтоб твою карту поставили. тем более что карт вылупилось столько, что красивые среди этого дерьма тонут и владельцы серверов когда ищут не в курсе, что имеются действительно красивые карты. и соответственно останавливают поиск когда находят чтото приемлимое из того чем заполнены серваки
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
Nov 27, 2008
789
38
HeMe3iC said:
...поэтому намного проще залить на серв маленькую по весу и убогую внешне карту
Проще для админа-дуболома который знает о сервере лишь как его поставить.

У меня есть свой тестовый выделенный сервер который я могу поднимать со своей машины. Однако те карты что я сделал весящие по 20 мб и более скачиваются за 40сек-1мин20сек. Благодаря переменной sv_downloadurl я могу использовать канал загрузки в полную силу, однако не всё. Я ещё не использую сжатие в bz2, ибо сложновато из за особенностей архивирования. Но такой метод ещё больше ускоряет скачивание сжимая карту чуть менее чем в 2 раза если что то в неё запаковано. Считай можно от времени отсечь половину. И того ~30сек - полне нормально для ожидания. А кому не нравится пусть дальше на дастах дрочат, у них нет будущего.
 

NinJa.35rus

New member
Apr 7, 2010
30
46
0
0
понятно, админы- дуболомы, юзеры- ушастые, sv_downloadurl рулит =)

тут ещё конечно дело в том, что карты не раскручивают, ну разместили де_фог тут, все повосхищались среди своих, к аватарке загигулину добавили.
дак слава богу на банане её нашёл, многие и там не постят, а тем не менее 600 скачек (хотя для этой карты я считаю мало), но многие и этого не делают.
я понимаю, продавать картошку и выращивать картошку разные вещи.
и с точки зрения популярности de_dust_mix_99999 изначально скачек будет больше

но тем не менее, карта если рисуется и тратятся силы, время, должна быть в использовании и на ней должны играть, а иначе зачем это всё.
а иначе получается рисовать свой двор или место работы-учёбы, да в локалках запускать.
 
Last edited:

Nyaka

Member
Jun 29, 2008
458
35
Нинзяяя, не знаю где ты это вычитал:
самый медленный канал игрока диктует общую скорость обмена данными другим игрокам.
Просто этот игрок будет лагать и всё. Остальные обрабатываются в своём потоке.

Клиентская часть:
rate - кол-во принимаемых байтов в сек.
cl_rate кол-во отдавыемых байтов в сек.
cl_cmdrate - частота отсылки команд, лучше поставить 101. Чем меньше - тем больше игрок лагает для других.
cl_updaterate - частота приема команд. Чем меньше - тем больше лагает игра у клиента.

Серверная часть:
sv_minrate - кол-во байтов на отдачу (минимум) (можно поставить и 100 000, тогда проблема с choke будет решена).
sv_maxrate - кол-во байтов на отдачу (максимум) (предел в 20000)
sv_minupdaterate - аналогично с клиентской.
sv_maxupdaterate - ...

Т.е. если клиент поставит cl_rate 1000, rate 1000, то все будут лагать? :)
Кикают за большой пинг потому что он лагает, а порой и просто телепортируется. Играть с такими не айс.
 

Ed Rush

Member
Feb 6, 2010
343
0
16
2 Dr. X-ray:
пфф
а какое у тебя будущее?
то есть будущее у тех, кто играет на накрученных картах без баланса и геймплейного составляющего, а те кто задрачивая на дасте пытается пробиться в киберспорт то они обречены?) Кс - это не крайзис и не бф, где очень важным моментом является исполнение игрового мира (локации). Кс - это совсем другой разговор, это та игра, которая в принципе переворачивает представления о будущем игр. То есть все стремятся выдать красивую, яркую, детализированную и сочную картинку, в кс же, это в точности на оборот. И век движка здесь не при чём. Всё дело в тематике игры, в её оригинальности.