Sidebar

Нужен турор по созданию физбоксов в 3d MAX

Perfect

New member
Jan 19, 2006
73
37
Нужен турор по созданию физбоксов в 3d MAX

Раскажите пожалуйста как они делаются или дайте ссылку на турор по их сожданию (!желательн на русском!)... Заранее благодарен
 

tzara

Administrator
Staff member
Администратор
Feb 18, 2006
11,667
23
Префабы делаются в хаммере ,а модели в максе.

Post automatically merged:

А префабы делаются так - создается несколько брашей,который оформляется,например, как примитивный стол,потом ,либо нажимаешь ctrl+R,либо
tools - > create prefab. Префаб сохраняется в виде vmf файла и может быть использован на других картах.То есть,это как модель,но сделаная в хаммере и может содержать сложную геометрию,источники света и.т.д.ПРефабы сохряняются в папке X:\SDK\bin\prefabs.А вставить их можно с помощъю block tool,только primitives поменять на prefabs.
Всё:)
 
Last edited:

tzara

Administrator
Staff member
Администратор
Feb 18, 2006
11,667
23
Блин,был тутор...но в маньке,не помню в какой.В общем,это выгляядит так - допусти,У тебя есть коробка.Физбокс для неё тоже будет коробкой,в сущночти это будет та же модель,но ,опять же припустим,у тебя стол с большим к-стовом деталей ,то если ты для этого стола будеш использовать ту же модель,которая будет видна в игре - то комп загнётся,так вот для этого делают физбокс - упрощённую модель.Пример в аттаче.
 

Attachments