Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

staseg

Ищу долбаное желание
Jul 5, 2010
231
29
У меня в ЕП2 вместо иконки фонарика отображается прямоугольник. Что делать?

Post automatically merged:

Вот ещё какая-то фигня с background. В консоли пишет
Оффтоп
Когда загружается, картинки нормальная. А вот когда она должна "растворяться", вместо картинки у меня через весь экран белая линия. Чё за бред?!

Post automatically merged:

Эх... Ну и ещё один трабл. Как изменить цвета HUD? ну, те, которые жёлтые. Я знаю, что за это отвечает файл ClientScheme.res . Так вот какие строки надо редактить чтобы, скажем поменять цвета на голубой?
 
Last edited:

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Снова три вопроса

1. Декали установленные в Хаммере (например значок выхода над дверью - картинка имеет в имени decals) в HL2 не отображаются. поверхность куда ставлю декаль ровная. Следы от пуль (которые тоже декали) на ней остаются. Что надо сделать для отображения?
2. Вместо декалей воспользовался Owerlay - получилось. Но оверлеи в Хаммере мерцают, а в HL2 при некоторых углах взгляда пропадают - как с этим бороться? И зачем нужны декали если оверлей делает то же плюс масштабирование?
3. С физическими моделями всё нормально, а если устанавливаю статические или динамические, то отображается только одна - первая установленная. если я первую удаляю начинает отображаться вторая и так далее. В чём проблема - может их включать надо через инпуты или как?
 
Last edited:

staseg

Ищу долбаное желание
Jul 5, 2010
231
29
1. посмотри лог компила\консоль. если ничего подозрительного - хз :|
2. У меня тоже мерцают. В игре всёё ок. Отличие в том, что overlay может накладываться только на 1 фэйс. А вот декаль может находиться сразу на нескольких фейсах. Там бывают глюки. Для этого Alt + P и профикси все траблы.
3. Нифига не понял, поясни нормально.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
staseg said:
2. ...Там бывают глюки. Для этого Alt + P и профикси все траблы.
Ошибок нет.
staseg said:
3. Нифига не понял, поясни нормально.
Ставлю несколько статических моделей (например деревья). В Хаммере всё нормально. Компилирую. Запускаю карту в HL2 - там только одна модель - та которую первой установил (при этом физические модели (например бочки) все есть. Удаляю в Хаммере первое дерево, компилирую. В HL2 появляется второе дерево. Т.е. в HL2 отображается только одна статическая модель - та которую в Хаммере поставил раньше. Может в свойствах карты что изменить надо или в настройках энтити моделей?
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
=EX-Mo= said:
2 ГВСП:
HL2 пиратка? Очень странно себя ведёт.. Раздабудь другую :)
Думаете HL2 может по разному отображать карты? Попробую под Эпизод сделать, кажется у меня второй есть.
 

Allien

Guest
A
ГВСП said:
Думаете HL2 может по разному отображать карты? Попробую под Эпизод сделать, кажется у меня второй есть.
Ага, разные версии и протоколы.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
MARK2580 said:
Ну блин народ, когда же вы раззоритесь на лицензионный халф ? Он же стоит не больше 300 руб (в стим $ 9.99 )
Нуу я этот в локалке нашёл. А если теперь поставлю лицинзионный с ним ещё и родной SDK встанет. А как он с USSDK подружится? А смогут ли потом пользователи пираток играть в мой мод?
Если, конечно из-за моей пиратки проблемы с модом, то можно и лицензионный взять, но его ещё и не найдёшь теперь - игре то сто лет...
 
Last edited:

Allien

Guest
A
ГВСП said:
Нуу я этот в локалке нашёл. А если теперь поставлю лецинзионный с ним ещё и родной SDK встанет. А как он с USSDK подружится? А смогут ли потом пользователи пираток играть в мой мод?
Если, крнечно из-за моей пиратки проблемы с модом, то можно и лицензионный взять, но его ещё и не найдёшь теперь - игре то сто лет...
У меня лиц контент с УССДК. Всё работает на отличненько.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Мод и карты.

Три коротких, но важных вопроса:
Начал делать мод, но продвинулся пока недалеко и пока не поздно хочу узнать исходя из удобства пользователей и возможностей движков:
1. На чём лучше делать: HL2 или HL2 EP TWO?
2.Если я буду менять модели оружия и модели NPC - это уже коддинг? В Хаммере какой тип мода выбирать.
3. Как безболезненно использовать карты мода для CS:S? Понятно, что одни энтити убираю, другие добавляю, а как быть со своими материалами и моделями?
 
ГВСП said:
Три коротких, но важных вопроса:
Начал делать мод, но продвинулся пока недалеко и пока не поздно хочу узнать исходя из удобства пользователей и возможностей движков:
1. На чём лучше делать: HL2 или HL2 EP TWO?
2.Если я буду менять модели оружия и модели NPC - это уже коддинг? В Хаммере какой тип мода выбирать.
3. Как безболезненно использовать карты мода для CS:S? Понятно, что одни энтити убираю, другие добавляю, а как быть со своими материалами и моделями?
1. Не очень принципиально, но я бы сделал на Эп2. Там больше возможностей, лучше графика, доработан движок и т.п.
2. Модельки вроде можно и без кодинга заменить - заменой файлов моделей.
3. Ты имеешь в виду, как сделать так, чтобы материалы были вшиты в карту? Попробуй вшить материалы и модели в карту (например, PakRat'ом из набора CSM Source SDK)
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Chuwis720 said:
2. Модельки вроде можно и без кодинга заменить - заменой файлов моделей.
А не испортив исходную игру? Кто-ж будет чужим модом портить игру?
Chuwis720 said:
3. Ты имеешь в виду, как сделать так, чтобы материалы были вшиты в карту? Попробуй вшить материалы и модели в карту (например, PakRat'ом из набора CSM Source SDK)
О, даже так, можно прямо в карту вшить? Я думал, что просто хитро перепрописать пути все оптом можно к каталогу с материалами и моделями.
 
А не испортив исходную игру? Кто-ж будет чужим модом портить игру?
Возможно, это удастся сделать, оформив игру именно как мод, но тут уж я помочь не могу - я обычно все материалы вшиваю в bsp-файл. Да, вшивать можно, по крайней мере, звуки, текстуры, модели. И вроде как если ты вошьешь свою модель вместо стандартной, то на твоей карте будет твоя, а на других - стандартная...Вроде мне удавалось так делать, но я не очень уверен. Впрочем, попробуй)
 

kitakun

New member
Feb 8, 2011
7
32
Вторая карта

Ошибок в alt+p нету, при компиляции фаил lin не появляется, bsp не пишется, поиск мало чего дал.
Code:
** Executing...
** Command: "d:\gms\steam\steamapps\steamac\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\gms\steam\steamapps\steamac\counter-strike source\cstrike" "K:\12.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul  7 2010)
2 threads
materialPath: d:\gms\steam\steamapps\steamac\counter-strike source\cstrike\materials
Loading K:\12.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in d:\gms\steam\steamapps\steamac\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing K:\12.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Overlay touching too many faces (touching 264, max 64)
Overlay de_aztec/road01_cheap at 476.0 -1156.0 0.0

** Executing...
** Command: "d:\gms\steam\steamapps\steamac\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\gms\steam\steamapps\steamac\counter-strike source\cstrike" -fast "K:\12"

Valve Software - vvis.exe (Jul  7 2010)
fastvis = true
2 threads
reading k:\12.bsp
Error opening k:\12.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "K:\12.bsp" "d:\gms\steam\steamapps\steamac\counter-strike source\cstrike\maps\12.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."
Искренни надеюсь что батьки сразу увидят в чем ошибка.
А и то что у меня нету енети info_player_terrorist и тд это значит настроил неправильно? пишу в ручную, в самой игре все работает в редакторе картинка голубого поцыка.
 

Allien

Guest
A
Code:
Overlay touching too many faces (touching 264, max 64)
Overlay de_aztec/road01_cheap at 476.0 -1156.0 0.0
Удали оверлей в указаных координатах.