Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
по идее можно...
можно же сделать так чтобы полиция тебя не била
по юзай энтети ai_relationship или как то так
 

SGC_Freeman

New member
19.07.2010
23
0
0
вот сегодня создал воду и столкнулся с такой проблемой:
на месте воды ничего нет. Хотя в ней можно плавать. Если нырнуть то все норм. С наружи просто вода не отображаеться. Cubemap и water_lod_control тоже
браш воды окрашен со всех сторон.
и еще. у меня через браши падают в низ трупы и гранаты
 

SGC_Freeman

New member
19.07.2010
23
0
0
на дырки проверял-1 нашел и тут же исправил
у меня есть Хл2 как пиратка так и лиц. одно и тоже
в компиляторе вис на норм
 

SGC_Freeman

New member
19.07.2010
23
0
0
фух спс))

а что с делать с проваливающиеся регдолами и прочим через землю?
_
а почему в воде не видно неба?
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.2009
8 631
2 SGC_Freeman:
1. Поищи по форуму. Там в компилятор нужно строчку добавить, тока не помню какую.
2. Это в настройках включи или вода "дешёвая".
 

SGC_Freeman

New member
19.07.2010
23
0
0
что то с коммилятором?
делаю что либо на карте, компилирую её и 0 изменений
на дырки проверля нет
вот лог

** Executing...
** Command: "D:\Games\Orange Box\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Orange Box\hl2" "D:\Games\Test_Mod\Stma\maps\SGC_1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: D:\Games\Orange Box\hl2\materials
Loading D:\Games\Test_Mod\Stma\maps\SGC_1.vmf
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported


** Executing...
** Command: "D:\Games\Orange Box\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Orange Box\hl2" "D:\Games\Test_Mod\Stma\maps\SGC_1"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\games\test_mod\stma\maps\SGC_1.bsp
reading d:\games\test_mod\stma\maps\SGC_1.prt
LoadPortals: couldn't read d:\games\test_mod\stma\maps\SGC_1.prt


** Executing...
** Command: "D:\Games\Orange Box\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\Orange Box\hl2" "D:\Games\Test_Mod\Stma\maps\SGC_1"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\games\test_mod\stma\maps\SGC_1.bsp
395 faces
846314 square feet [121869232.00 square inches]
44 displacements
115458 square feet [16626030.00 square inches]
395 patches before subdivision
4241 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 348240, max 284
transfer lists: 2.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(26612, 23721, 24797)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(8489, 7132, 6047)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(2808, 2239, 1557)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(921, 696, 398)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(303, 217, 102)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(100, 68, 26)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(33, 21, 7)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(11, 7, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(4, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0048 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish


Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 23305/4194304 ( 0.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 704692 bytes ====

Total triangle count: 921
Writing d:\games\test_mod\stma\maps\SGC_1.bsp
17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Test_Mod\Stma\maps\SGC_1.bsp" "D:\Games\Orange Box\hl2\maps\SGC_1.bsp"
 

SGC_Freeman

New member
19.07.2010
23
0
0
наверное из-за невнимательности
ну а подсказать как исправить не можешь? %)

Подумав, добавил:

SGC_Freeman сказал(а):
наверное из-за невнимательности
ну а подсказать как исправить не можешь? %)
______________
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported ( func_detail used as example )

This means that you've tied a displacement brush to a brush based entity, source does not support this.

Select the offending brush and click the "toWorld" button on your right hand side.
все так сделал не помогло
 
Последнее редактирование:

vaqWhy

New member
02.01.2010
77
30
вопрос по L4D:

в скриптах есть файл population.txt в котором можно указывать какие модэли заражённых будут появляться на определённом уровне...

я создал свою группу зараржённых (и назвал welovemeat) но как теперь сделать так что они появлялись именно на моей мапе??
 

Dive

New member
26.08.2008
263
29
Подскажите, пожалуйста, как в епизоде 2 реализовать огонь, env_fire, как вы знаете в эпизоде не работает. Вот только не надо говорить типа "иди в партикл эдитор на" , просто подскажите , как называется работающая партикля огня, и не отправляйте на список партиклей эпизода 2 там 9 из 10 не работают, работающего огня я там не нашел
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн