Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Вопрос такой...

допустим, на карте у меня имеются две или более копии мира (в данном случае это комнаты). Они отличаются друг от друга незначительно (измененные текстуры, проходы, двери, и т.д.). Игрок в зависимости от ситуации, телепортируется по триггеру в ту или иную параллель.
Как сделать так, чтобы изменение свойств объекта в одной части карты (его перемещение, уничтожение...) отражалось на таком же объекте, расположенном в другой части?
 
Last edited:

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
Назови эти два одинаковых объекта одним именем и крути-верти ими аутпутом ссылающимся на их общее имя.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 BOMBER:
спасибо за совет, попробуем. А если допустим, у меня разбивающиеся объекты, и при разбиении должны остаться обломки (в обоих частях карты), принцип тот же?
 

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
Конечно. Только у стандартных разбиваемых объектов (проп_... фанк_...) обломки исчезают очень быстро.
 

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
Не обязательно. Можно и фанками. Например объект созданный из связанных фанк_физбоксов, связи между которыми разрушаются по триггеру. Недостаток - такой объект будет очень прост по сравнению с моделью, кроме того, при перебарщивании с физбоксами может просесть фпс.

А модель модели рознь. Например вертолет имеет долгоживущие обломки, а какой-нибудь стул - быстро исчезающие.
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
Nov 27, 2008
789
38
Code:
Occluder "" straddles multiple areas. This is invalid!
Я попробовал применить оклодер на карту, на что он ругается?
 

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
This error means you have a func_occluder (by the name of "some_name") that is touching an areaportal or is inside a brush that's touching two area's. Change the position of the occluder brush.

Гугль знает все, просто не поленись спросить.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Все, уже нет сил бороться с этим тупейшим освещением моделей деревьев (елок) в HL2EP2. Перепробовал все яйца в профиль - никакого результата. Елки не имеют нормального освещения. Вот например стоит пол елки в тени, а вторая половинка елки на свету, но блин, елка вся почему-то светится, а должна светится только нижняя часть. Может у меня нет каких-то параметров в проп-стэйсике? Или при компиляции? Т.к. смотрю стандартные мапы, так так от елок афигенские тени идут, не то что у меня.
Плиз, кто-нибудь, скажите как добится человеческих теней, а то все желание мапить пропадает.
 

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
Человеческих теней ты от елок не добьешся =D
А вообще ХДР попробуй...
 

vaqWhy

New member
Jan 2, 2010
77
30
у меня проблема при использывании Path_track(ов)....... на одной карте я хочу создать конвеер..делаю всё по инструкции для "Илюзии бесконечного движения" http://source-inside.ru/index.php?id=112 (ну принцип один и тот же) но запускаю мапу нифига не едит.... может его как-то активировать нужно или у меня с Track_train(ами) что-то не так настроено....помогите плз....

Исходник внизу=) на текстуры не обращайте внимания налипил чтоб что-то видно было))
 

Attachments

Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Чтото видимо разрезает фэйс. Покажи скрин из редактора

2 vaqWhy:
Там же есть вроде специальная brush-based ентитя func_conveyor. Вот через него и делай конвеер
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
PREsideNT said:
Человеческих теней ты от елок не добьешся =D
А вообще ХДР попробуй...
Почему? Елки ведь в игре нормально освещаются. От каждой ветки тень идет и т.д.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Может быть из-за того что все порталы в одной плоскости. Оставь один и посмотри.

Post automatically merged:

2 Dimex:
-StaticPropPolys добавь к vrad.exe
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Направление можно поменять, а текстура чтобы двигалась, надо в материале дописать проксис... потом напишу пример