Вопрос такой...
допустим, на карте у меня имеются две или более копии мира (в данном случае это комнаты). Они отличаются друг от друга незначительно (измененные текстуры, проходы, двери, и т.д.). Игрок в зависимости от ситуации, телепортируется по триггеру в ту или иную параллель.
Как сделать так, чтобы изменение свойств объекта в одной части карты (его перемещение, уничтожение...) отражалось на таком же объекте, расположенном в другой части?
допустим, на карте у меня имеются две или более копии мира (в данном случае это комнаты). Они отличаются друг от друга незначительно (измененные текстуры, проходы, двери, и т.д.). Игрок в зависимости от ситуации, телепортируется по триггеру в ту или иную параллель.
Как сделать так, чтобы изменение свойств объекта в одной части карты (его перемещение, уничтожение...) отражалось на таком же объекте, расположенном в другой части?
Last edited:
на текстуры не обращайте внимания налипил чтоб что-то видно было))