по триггеру можно запускать звук в определённый моментvaqWhy said:ewerywhere - это же ВЕЗДЕ, а не всегда....
Такой вопросик - как сделать верёвку , чтобы она крепко держала в связке физбокс и вехикл ? А то если поставить move_rope и keyframe_rope то верёвка вечно растягиваеться, если 2 мува или 2 кейфрейма - всё тожесамое, phys_lenghtconstraint не катит, ибо машина начинает бешено дёргаться