Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
тогда где??? а то юзать шрифт Half-life очень трудно
//Что то я невнимательный

ЗЫ: у меня проблема, при создании "неровных поверхностей" все prop_phisic исчезают, та же участь постигает все объекты имеющие хоть какие то физические свойства...
 
Last edited:

vaqWhy

New member
Jan 2, 2010
77
30
Народ, а в ТФ2 нельзя что-ли огонь использивать??

а если можно то скажите как...
у меня если я ставлю env_fire в игре (запускаю через хаммер) он не отображается,но в той точке где он должен быть ХП снимается.....
 

vaqWhy

New member
Jan 2, 2010
77
30
2 ZEN-1:
каким образом это сделать?
и щеё как решить проблему: "Texture axis perpendicular to face"

я с Вортэксом над ней ничего не далал сразу создал с этой тестурой и тут ошибка......
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Last edited:

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
Такой вопросик - как сделать верёвку , чтобы она крепко держала в связке физбокс и вехикл ? А то если поставить move_rope и keyframe_rope то верёвка вечно растягиваеться, если 2 мува или 2 кейфрейма - всё тожесамое, phys_lenghtconstraint не катит, ибо машина начинает бешено дёргаться
 

vaqWhy

New member
Jan 2, 2010
77
30
ЭЭЙЙЙ

ответит кто-то?

"как сделать огонь системой частиц?
и щеё как решить проблему: "Texture axis perpendicular to face"

я с Вортэксом над ней ничего не далал сразу создал с этой тестурой и тут ошибка......"
 

vaqWhy

New member
Jan 2, 2010
77
30
спс ... как ставить систему частиц я розобрался но огонь найти не могу и там где ты дал ничего подобного к Fire или Flame найти не могу....

П.С. поставил "smoke_blackbillow_dustbowl_skybox" а оно маленькое....
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Backbreaker said:
Качай сдк от Psycho-A
Спасибо конечно за рекламу, но отмечу, что как раз-таки сейчас не стоит его качать, так как через день или два SDK будет полностью обновлен, и будет устранен очень серьезный баг, делавший невозможной компиляцию карт и моделей из батников или GUI-оболочек.
 

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
Попробую спросить ещё разок

Dive said:
Такой вопросик - как сделать верёвку , чтобы она крепко держала в связке физбокс и вехикл ? А то если поставить move_rope и keyframe_rope то верёвка вечно растягиваеться, если 2 мува или 2 кейфрейма - всё тожесамое, phys_lenghtconstraint не катит, ибо машина начинает бешено дёргаться
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Можно ли "замораживать" объекты, до нужного инпута? замораживать - закреплять в пространстве без возможного перемещения игроком, ентити можно не учитывать