Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Можно немножко тупой вопрос? :lol:
Заметил, что хаммеру и игре в принципе пофиг, что там что-то leaked. В отличии от первой хл которая на это страшно матерились. В сорсе лик вообще критичен?
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Reaktor: критичен. если будет утечка, то будет лагать небо, пропадет вода, где-то неправильно будет просчитан свет. ареапорталы не будут работать.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Reaktor
Странно, с первого раза нажал на все кнопки, которые хотел.

Сделал тебе конвейер, двусторонний. Думаю такой тебе и нужен был.

В сурс на счет лика не так строго, как в гс. Если будет лик, то не будет работать виз. Это повлияет на оптимизацию (ее не будет вовсе), на свет и некоторые графические элементы. НО в сурс можно только бсп скомпилировать, игре хватит.
 

Attachments

Last edited:

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
ShotT said:
2 Reaktor
Странно, с первого раза нажал на все кнопки, которые хотел.
Даже первая слева? Она нажимается, стоит только чуть промазать по второй и третьей.
По конвейеру - спасибо.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Reaktor said:
Начал исправлять.
Капец! Он ещё и от брашевых энтить ругается??? Их тоже прятать надо?
Конечно. Все энтити не блокируют видимость визу.
Reaktor said:
Даже первая слева? Она нажимается, стоит только чуть промазать по второй и третьей.
Не знаю даже, без проблем.
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
Оффтоп
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Кто-нибудь умеет пользоваться info_node_climb?
В большинстве случаев они у меня просто не работают.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Reaktor: допустим есть возвышенность с вертикальными стенами. ставишь внизу такой нод и наверху над первым. ставишь их так, чтобы центр нода был на краю стены (если смотреть сверху). ну и расставляешь info_node
внизу и наверху, чтобы нпс мог ориентироваться. все.
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
snaksan said:
2 Reaktor: допустим есть возвышенность с вертикальными стенами. ставишь внизу такой нод и наверху над первым. ставишь их так, чтобы центр нода был на краю стены (если смотреть сверху). ну и расставляешь info_node
внизу и наверху, чтобы нпс мог ориентироваться. все.
Так и делаю. Но зомби взбираются только на половине из них + через команду ai_show_connect не видно, чтобы между нодами были какие-то связи. Но у некоторых нодов связи есть, и зомби по ним взбираются. И они ничем с виду не отличаются ото всех остальных.
А вчера наблюдал такую картину. Зомби не хотели взбираться вверх к игроку. Когда я начал удалять info_node_climb, они с радостью начали прыгать наверх, ориентируясь по обычным нодам. И прыгали они ровно в тех местах, где не было климбов! Там, где они были, зомби обходили эти места за километр.
И чего я только не делал! Соединял info_node_link'ом, прописывал ID next node - ничего не помогает. Связи не генерируются в момент запуска карты.
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Как изменить здоровье у мини-страйдера? В skill.cfg его нет, а SetHealth не срабатывает.
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
ShotT said:
2 Reaktor
Попробуй AddOutPut|Health ***|0.0
Причем здесь AddOutput? Чем это поможет?

Post automatically merged:

Короче, решил проблему. Угадал, что вписать в skill.cfg
sk_hunter_health "500"
=)
А SetHealth вообще как-то непонятно работает. Он то не срабатывает, то не срабатывает вообще. Сделать неубиваемого хантера получилось так:
OnDamaged -> SetHealth 1000
А вот тупо установить здоровье 500, 1000 единожды через logic_auto - хрен. Хоть миллион там поставь.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Reaktor
А при том, что оно может устанавливать параметру значение.
Например !activator|AddOutput|TargetName NewName.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/AddOutput
Sethealth работает исправно, но выше лимита хп изменить им не удастся.
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Как сделать, чтобы env_smokestack выбрасывал дым по прямой линии, а не по кругу?

Post automatically merged:

ShotT said:
2 Reaktor
А при том, что оно может устанавливать параметру значение.
Например !activator|AddOutput|TargetName NewName.
Ну может. И что?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Reaktor said:
Ну может. И что?
А то, что можно напрямую изменить параметр Health. У игрока, например, он тоже есть.
ent_fire !self addoutput "health ***"

Reaktor said:
Как сделать, чтобы env_smokestack выбрасывал дым по прямой линии, а не по кругу?
Все зависит от параметров самой энтити.
 

Attachments