2 ShotT: И не начинал, моя ошибка. Значит триггер_пуш в помощь.
Даже первая слева? Она нажимается, стоит только чуть промазать по второй и третьей.ShotT said:2 Reaktor
Странно, с первого раза нажал на все кнопки, которые хотел.
Конечно. Все энтити не блокируют видимость визу.Reaktor said:Начал исправлять.
Капец! Он ещё и от брашевых энтить ругается??? Их тоже прятать надо?
Не знаю даже, без проблем.Reaktor said:Даже первая слева? Она нажимается, стоит только чуть промазать по второй и третьей.
Так и делаю. Но зомби взбираются только на половине из них + через команду ai_show_connect не видно, чтобы между нодами были какие-то связи. Но у некоторых нодов связи есть, и зомби по ним взбираются. И они ничем с виду не отличаются ото всех остальных.snaksan said:2 Reaktor: допустим есть возвышенность с вертикальными стенами. ставишь внизу такой нод и наверху над первым. ставишь их так, чтобы центр нода был на краю стены (если смотреть сверху). ну и расставляешь info_node
внизу и наверху, чтобы нпс мог ориентироваться. все.
Двигал.snaksan said:2 Reaktor: попробуй подвигать ноды. немного приподнять их. отодвинуть немного от стены.
Причем здесь AddOutput? Чем это поможет?ShotT said:2 Reaktor
Попробуй AddOutPut|Health ***|0.0
Ну может. И что?ShotT said:2 Reaktor
А при том, что оно может устанавливать параметру значение.
Например !activator|AddOutput|TargetName NewName.
А то, что можно напрямую изменить параметр Health. У игрока, например, он тоже есть.Reaktor said:Ну может. И что?
Все зависит от параметров самой энтити.Reaktor said:Как сделать, чтобы env_smokestack выбрасывал дым по прямой линии, а не по кругу?