Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Не получается эффект motion blur! Делаю все по этому тутору:
http://hl2hammer.ucoz.com/publ/ehto_interesno/ehffekt_motion_blur/4-1-0-499
Хотя и без него все понятно, как ясный день.
Вместо этого ничего не происходит, а консоль выдает ошибку

Code:
!! ERROR: bad input/output link:
!! env_screeneffect(123,StartEffect) doesn't match type from trigger_once()
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
Привет.
Взял парочку моделек из Left 4 Dead 2, а все лишнее удалил, и вот хотел бы уточнить а то точно не помню, что нужно оставить чтобы модельки работали корректно? По-моему папку detail чтобы модели не были эмо, и все или есть еще нюансы?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Reaktor
StartEffect <float>
Start the effect with the duration in seconds as the passed parameter.
Видимо ты забыл указать время. Там есть дополнительное поле для параметра.

Забавно, в ксс тоже есть, однако нет самих эффектов.
Можешь попробовать активировать через консоль: ent_fire 123 starteffect 5
При developer 2 в консоль будет выводить I/O.

Вообще я бы посоветовал тебе посмотреть CSS SDK. Хоть там все для ксс, но энтити с хл2 почти все общие.
К тому же там ниже можно онлайн почитать об энтитях.

2 Tenephrine
Просто посмотри какие текстуры модель использует.
Очевидно же, что они все нужны для нее.
 
Last edited:

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
2 ShotT:
эт понятно ))
в общем смотри, я взял из L4D2 папку models/props_foliage и, разумеется materials/models/props_foliage. Для того чтобы эти модели корректно работали, более ничего не нужно, к примеру папка detail?

Post automatically merged:

Привет. Хочу придать своим картах реализма, чтобы некоторые двери, вывески ну и тому подобные предметы шатались от ветра. Я знаю что в Сорсе есть энтитя которая изображает лицо человека что дует ветер изо рта. В общем опытные мапперы понимают о чем я. Скиньте пожалуйста парочку уроков на эту тему.
 
Last edited:

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Как сделать нормальный безглючный конвейер, чтобы перемещал все предметы?
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
ShotT said:
2 Reaktor
В чем глючность появляется?
Мелкие предметы по нему катаются, а крупные ползут в противоположном направлении.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Reaktor
Забавно.
Движущаяся текстура делается отдельно.
Карта на хл2 пойдет.

P.S> Фпс проседает сильно когда слишком много физ. объектов двигается. Все вернется на круги своя, когда те замрут.
 

Attachments

Last edited:

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
ShotT said:
2 Reaktor
Забавно.
Движущаяся текстура делается отдельно.
Карта на хл2 пойдет.

P.S> Фпс проседает сильно когда слишком много физ. объектов двигается. Все вернется на круги своя, когда те замрут.
Спасибо, конечно, но эта физическая модель нереальна. Предметы летают и подлетают как им вздумается. Точно так же все делал у себя на карте - результат был плачевен.

Вспомнил ещё один наболевший вопрос. Может, кто-то знает, как сделать, чтобы func_button нажимался точно? Стоят значит, несколько кнопок (4 штуки) в ряд. Пытаешься нажать одну, вместо нее нажимается другая.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Reaktor said:
Спасибо, конечно, но эта физическая модель нереальна. Предметы летают и подлетают как им вздумается. Точно так же все делал у себя на карте - результат был плачевен.
Все зависит от скорсти и самого расположения триггера. Очевидно, скорость в 500 это сликом много.
Reaktor said:
Вспомнил ещё один наболевший вопрос. Может, кто-то знает, как сделать, чтобы func_button нажимался точно? Стоят значит, несколько кнопок (4 штуки) в ряд. Пытаешься нажать одну, вместо нее нажимается другая.
Вообще нажимается та, что в перекрестии прицела. Выстрелами еще удобно нажимать. Обычно жмутся другие кнопки когда спешишь.
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
ShotT said:
Все зависит от скорсти и самого расположения триггера. Очевидно, скорость в 500 это сликом много.
На низких скоростях ещё интереснее)) Большие предметы начинают в противоположном направлении ползти, либо вообще застряют, а мелкие вращаются вокруг собственной оси.

Кстати, нашел способ сделать нормальный конвейер из кучи небольших func_train и path_corner. Немножко кустарный такой способ, не везде подходит и не всегда хорошо работает. Я думал, может нормальный способ есть. =)

Post automatically merged:

ShotT said:
Вообще нажимается та, что в перекрестии прицела. Выстрелами еще удобно нажимать. Обычно жмутся другие кнопки когда спешишь.
Не замечал такого. Нажимаются как-то странно вообще. Если точно по центру нажать - все нормально. Чуть небольшое отклонение в сторону, буквально на пару юнитов - и нажимается другая кнопка. Причем она находится за 16 юнитов поодаль.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Reaktor said:
На низких скоростях ещё интереснее)) Большие предметы начинают в противоположном направлении ползти, либо вообще застряют, а мелкие вращаются вокруг собственной оси.

Кстати, нашел способ сделать нормальный конвейер из кучи небольших func_train и path_corner. Немножко кустарный такой способ, не везде подходит и не всегда хорошо работает. Я думал, может нормальный способ есть. =)
Забавно. Можешь взять конвеер из портала 2. Там как раз таким способом реализовано и выглядит приятно.
Reaktor said:
Не замечал такого. Нажимаются как-то странно вообще. Если точно по центру нажать - все нормально. Чуть небольшое отклонение в сторону, буквально на пару юнитов - и нажимается другая кнопка. Причем она находится за 16 юнитов поодаль.
Всегда спокойно нажимал мелкие кнопки на всяких кодовых замках. И между ними куда меньше 16 юнитов.
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Reaktor: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_conveyor - вот описание брашевой энтити, для создания конвеера. Покрывать анимированным материалом. Анимируется с помощью прокси: TextureScroll.

Насчет кнопок: делай их потоньше. Чтобы они сильно не выпирали. Из-за этого ты можешь задевать ненужные.
 
Last edited:

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
snaksan said:
2 Reaktor: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_conveyor - вот описание брашевой энтити, для создания конвеера. Покрывать анимированным материалом. Анимируется с помощью прокси: TextureScroll.
А толкать физ-обжекты он будет?

Post automatically merged:

ShotT said:
Всегда спокойно нажимал мелкие кнопки на всяких кодовых замках. И между ними куда меньше 16 юнитов.
Как это сделать? Может я чего-то у себя намудрил? С работы приду, скину кусок своей карты с кнопками.
 
Last edited:

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Reaktor: для этого он и придуман был. для перемещения в любую сторону игрока, и физ объектов. кароч энтити-конвеер.
 

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
snaksan said:
2 Reaktor: для этого он и придуман был. для перемещения в любую сторону игрока, и физ объектов. кароч энтити-конвеер.
Странное решение. Могли бы опционально сделать.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 snaksan
И как давно он стал двигать физ. объекты?
Но игрока отлично толкает, этого не отнять.
 
Last edited:

Reaktor

Active member
Jul 7, 2011
705
27
28
Тула
Вот, короче, мой кусок с кнопками.
Они там странно расположены, потому что я так пытался вылечить баг с нажатиями, но это все-равно не помогло. первоначально они располагались в один ряд и на одном пульте.
 

Attachments