Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
эм, извини, но объяснить причину кроме как твоей криворукостью, не могу. На картинке все четко нарисовано, неужели так трудно просто элементарно повторить?
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
2 aspid:


Создаещь квадрат, Режешь по диагонали, ставишь у углу но чуть ниже, и вертексом помогаешь. Дальше как у Фиеэктры.
 

aspid

-=HL2=-
Dec 17, 2012
223
0
16
Это безнадёжно :mad:Может кто через team viewer покажет
 
Г-спди боже еврейский, вы про изменение размера сеточки слышали? Это если ручками всё хочется сделать.
А предлагалось тут вообще не ручками, а сделать арку на 90 градусов через арочный инструмент, известный более под псевдонимом Arch tool и свести внешние вертексы в одном углу.
 

Estavos

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
0
16
Omsk
После компила модели она в "эмочку". Декомпилил фомку. Ничего не изменял. Пути на месте, текстуры лежат по путям.
 

Estavos

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
0
16
Omsk
Скомпилил модель, часть её прозрачная, хотя вайрфрамом её видно
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Лорд Канистра
Аркой можно, но так аккуратней выйдет.
 

aspid

-=HL2=-
Dec 17, 2012
223
0
16
У меня хрень была какая-то в моделях отражалось небо.Что это могло быть?После того как переделал потолок пропало
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 aspid:
когда их нет, то поверхности отражают все максимально. поставь кубмапы на карте и пробилдь их. и будет тебе счастье.
 

aspid

-=HL2=-
Dec 17, 2012
223
0
16
snaksan said:
2 aspid:
когда их нет, то поверхности отражают все максимально. поставь кубмапы на карте и пробилдь их. и будет тебе счастье.
Возможно,но тогда почему после переделки потолка всё пропало
 

Attachments

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
aspid said:
Возможно,но тогда почему после переделки потолка всё пропало
Я вижу непробилденные кубомапы на картинах. А что не так видишь ты?
 

aspid

-=HL2=-
Dec 17, 2012
223
0
16
ShotT said:
Я вижу непробилденные кубомапы на картинах. А что не так видишь ты?
Как бы там небо.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
aspid said:
Как бы там небо.
Если ты не знал, отсутствие кубмапов как таковых не уберет отражения, если те прописаны в материале. Будут использоваться базовые кубмапы (которые одинаковы и по-сути являются отражением скайбокса).
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/любой_скайбокс*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/любой_скайбокс*.vmt
Почитай цитату из лога и попробуй вникнуть.
 

aspid

-=HL2=-
Dec 17, 2012
223
0
16
ShotT said:
Если ты не знал, отсутствие кубмапов как таковых не уберет отражения, если те прописаны в материале. Будут использоваться базовые кубмапы (которые одинаковы и по-сути являются отражением скайбокса).

Почитай цитату из лога и попробуй вникнуть.
Я это понял уже,меня интересует другое.Почему после переделки потолка всё норм стало
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
а потолок прост перекрасил или сами браши перестроил?....возможно из-за того что свет перераспределяется по другому.
 

aspid

-=HL2=-
Dec 17, 2012
223
0
16
Z(Rus) said:
а потолок прост перекрасил или сами браши перестроил?....возможно из-за того что свет перераспределяется по другому.
Полностью заменил и по новому лампы вставил ,причём такое во всех комнатах было
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
ну значит потолок каким то макаром освещение наверно пропускал и картины отражали "что-то" из-за яркого освещения. хотя я могу и ошибаться имхо)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.