Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Belgon

Member
Aug 11, 2010
47
25
1
8
Köln
Я создал два move_rope, соединил их, настроил... Поставил func_physbox к концу веревки, и поставил в конце веревки его в parent. Но на карте он падает, и веревка не учитывается. Как присоединить physbox к веревке, что бы он нормально весел?
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Belgon: move_rope - только визуальная часть, а физическая часть делается с помощью phys_lengthconstraint. там вроде не сложно, думаю разберешься. но поставить ее надо также, как и мув_роуп.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Есть ли какие-то правила по размещению ентити info_node? ИМне не нужно создавать какие-то сцены с движением НПЦ. Прост оесть зомби, которые после 10 секунд бездействия начинают хаотично бродить по карте если есть info_node. Так вот для такой цели можно просто как попало их размещать? Или надо как-то по особым правилам их ставить?
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 LinK:
Есть консольная команда для отладки нодов ai_show_connect. Линии зеленые - значит ноды законекчены ок, красные - нифига не законекчены. Както так.
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Ребят, а реально ли создать мод на основе HL2:EP2? То есть, не просто изменить менюшку, добавить задник и переделать интерфейс... а именно если нужно добавить несколько вещей кодингом (тот же финт с Camera Bob, как например)?
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Dairel said:
финт с Camera Bob
думаешь ктонибудь стал бы писать урок про то что сделать нельзя? можно конечно сделать свой мод
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Ок... тогда вопрос в другом - как сделать мод под HL2:EP2 (под 2009 движок)? Именно с редактированием исходников 2009 двигла?
 
Last edited:

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
402
32
у меня такой вопрос. Можно ли сделать карту в форме яйца? Именно гигантское яйцо а мы внутри него. Пытался в hammer как то не получалось. Именно для hl2dm нужна. Заранее спасибо.
 

Belgon

Member
Aug 11, 2010
47
25
1
8
Köln
2 Lamar-2008:
Создаешь из брашей форму яйца. Потом дублируешь его, уменьшаешь и вырезаешь это яйцо, в первом яйце (Carve with selected object).
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Ребят, дык я так понял, что под фразой "делаю мод под Эпизод 2" - имеют ввиду маппинг? Ибо как они выдернули исходники? Может кто поставит в известность?
 

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
402
32
Belgon said:
2 Lamar-2008:
Создаешь из брашей форму яйца. Потом дублируешь его, уменьшаешь и вырезаешь это яйцо, в первом яйце (Carve with selected object).
что-то получаются какие то конусы. Дай пример.
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Lamar-2008 said:
что-то получаются какие то конусы. Дай пример.
Выбираешь в "типах браша" сферу. Потом рисуешь "растянутый" шарик, который будет напоминать яйцо. Далее копируешь яйцо но делаешь меньшим размером и помещаешь внутрь "основного" яйца. Ну а потом как на скрине:

 

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
402
32
Dairel said:
Выбираешь в "типах браша" сферу. Потом рисуешь "растянутый" шарик, который будет напоминать яйцо. Далее копируешь яйцо но делаешь меньшим размером и помещаешь внутрь "основного" яйца. Ну а потом как на скрине:

получилось. спс. :)
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Без проблем )

P.S. А по моему вопросу никто не поможет?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Именно с редактированием исходников 2009 двигла?
На hl2 2009 нет исходников. Габа зажал.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Dairel said:
Ребят, дык я так понял, что под фразой "делаю мод под Эпизод 2" - имеют ввиду маппинг? Ибо как они выдернули исходники? Может кто поставит в известность?
Не всегда. Кто-то не дружит с коддингом, и делает мод, используя базовые возможности. А кто-то изменяет код и, соответственно, игру до неузноваемости.
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Хм... теперь ясно. В общем, продолжать делать мод на 2007 двигле и не морочить голову?

P.S. Где можно скачать модельки для NPC?

UPD:
После того, как открыл в Хаммере карту из альфа версии ХЛ2 - стало глючить "выделение брашей". То есть, допустим, у меня на карте есть:
1. Коробка скайбокса
2. Земля
3. Трасса на земле и прочая хрень аля "Машина, пару деревьев и т.д.).
Так вот, если я клацну на машину, то оно сквозь машину, дорогу, землю - выделит скайбокс. Если удалю скайбокс - то выделит землю (ну и так далее).

Что это за фиговина и как лечится? Теперь так на всех картах, даже если создам новую :(

UPD2:
Нашел где собака зарыта :) Только почему оно само по себе врубилось? Даже в настройки не заходил :facepalm:
 
Last edited:

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Прошу прощения за дабл пост... обьясните кто нить как сделать такую вот "гору" (http://www.interlopers.net/images/hl2tutorials/curved_roads/tut8-1.jpg) из вот этого туториала - http://www.interlopers.net/tutorials/31415. Слаб я в английском, не пойму я там с subdivide.

P.S. Спусковая дорога не нужна, интересует только сама "гора" или "скала" как там её прально.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
Никто не знает, можно ли ограничить угол поворота камеры(головы) игрока, когда тот находится внутри prisoner_pod'а?
 

Dairel

New member
Mar 27, 2012
30
1
0
Ладно, сам уже разобрался с предыдущими вопросами. Теперь самый "глобальный" для меня:
В общем, как многие видели - в Nightmare House 2 запилен Camera Bob и еще несколько вещей (как например - костюм HEV переделан в фонарик и т.д.). Но как Мазольски сделал все эти вещи на Episode 2?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.