Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
LinK said:
Почему одни звуки в env_soundscape при параметре playlooping играют бесконечно, то есть повторяются всё время, а другие при таком же параметре отыгрывают один раз и все. Как сделать что бы те звуки тоже повторялись бесконечно?
Надо редактировать аудиофайл. Простой аудиофайл не будет зацикливаться. Погуглите какие процедуры и в каких программах надо для этого сделать. Файлы, которые могут играть по кругу имеют как правило в имени файла соответствующее указание.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Нужна грязная вода.

А не поделится ли кто нибудь водой? Мне нужна мутная вода с фекалиями из канализации. Ну или любой другой правильной водой. Мне проще будет отредактировать, чем создавать с нуля.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
LinK said:
П.С. может кто подскажет в чём моя ошибка. Есть два soundscape_tiggable и два триггера. Если я прохожу через один то звук начинает воспроизводиться, если после этого пройду через 2й то ноль реакции. Все еще играет звук от 1го триггера. тоже самое и наоборот. Если пройти сначала через второй то начинает играть звук от 2го триггера, а если потом пройти через первый то все еще играет второй. Смотрел на карте csssdk_soundscape_triggable.bsp вроде все сделал точь в точь... В чем ошибка может быть?
Точно точь в точь? :spy:
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 igi_sev:
Уверен. Я уже обошёл этот глюк, но из-за чего он был так и не понял. Есть у меня гараж где 6 дверей. Так вот, все 5 дверей работаю отлично, звуковые файлы отлично переключаются при переходе через триггер, а в 6й двери ну никак. Пробовал всё. И копировать тригеры и новые создавать, триггеры тупо не срабатывали. Так что мне ничего не оставалось как просто взять и закрыть дверью этот 6й выход. И на той карте это не единственная точка где не работают триггеры. Пришлось точно так же закрывать еще около 4 выходов.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 LinK:
хммм, если ты уверен что всё правильно, то возможно в движке есть какое-то ограничение на количество одновременных использований саундскейпов...
... хотя не помню чтобы там такое где-то встречалось.
Можешь сделать простенькую тестовую карту, чтобы это проверить?
Можно на основе карты из CSSSDK.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 igi_sev:
Да нет. На тестовой карте все работает. И на моей карте тоже. Ограничений нету. Просто именно в определённых местах эти триггеры не хотят срабатывать и я без понятия почему. Но как я уже сказал, я попросту закрыл дверью тот вход где не работает саундскейп и всё. То есть теперь у меня просто 5 выходов с рабочими триггерами и один закрытый выход.
 
Last edited:

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Вода светится в темноте

Как сделать, чтобы вода не светилась в темноте?
Вот, например такая вода:
Code:
"Water"
{

	"<dx90"
	{
		"$fallbackmaterial" "nature/water_tunnels01_dx8"
	}

	"$abovewater" 1
	"%compilewater" 1
	"$forceexpensive" 1
	"$reflectentities" 1
	"%tooltexture" "nature/water_frame01_normal"
	"$refracttexture" "_rt_WaterRefraction"
	"$refractamount" "2"

	"$reflecttexture" "_rt_WaterReflection"
	"$reflectamount" "1"
//	"$reflecttint" "[1 1 1]"
//	"$refracttint" "{255 0 0}"


	"$scale" "[1 1]"

	"$bumpmap" "nature/water_frame01_dudv"
	"$normalmap" "nature/water_frame01_normal"


	"$surfaceprop" "water"
	"$bottommaterial" "kremlins/water_k_bottom"
	"$bumpframe" "0"

	"$fogenable" 1
	"$fogcolor" "{50 33 14}"
	"$fogstart" 0
	"$fogend" 6

	"$scroll1" "[.01 .01 .05]"
	"$scroll2" "[-.025 .025 .075]"

	"Proxies"
	{

		"TextureScroll"
		{
			"texturescrollvar" "$bumptransform"
			"texturescrollrate" .01
			"texturescrollangle" 65.00
		}
	}
}
Помогите, как с минимальными затратами на ресурсах HL2, HL2EP1, HL2EP2 сделать несветящуюся в темноте воду с маленькой подвижностью поверхности и отражением реального мира, чтоб я сам прописал цвета и дальности туманов сверху и под водой?
 
Last edited:
Помогите сделать небольшую сценку.
У меня NPC ситизен, стоит в положении руки на ширине плеч. Сзади него стоит NPC метрополис. У ситизена sethealth - 1, когда нажимаю на trigger metropolice убивает citizen'a. Но его регдол почему-то у меня УЛЕТАЕТ от пули в противоположную сторону как сделать так чтобы он некуда не улетал, а правдоподобно упал.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Компилил карту и столкнулся с такой проблемой: No vis information, direct lighting only.

Компилил в обеих режимах и везде оно длилось около 20 минут. При запуске карты всё было отлично. Освежение, скайбокс без глюков. Но все же меня насторожила эта надпись что я выше привёл. Если надо могу выложить полный лог.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
LinK said:
Компилил карту и столкнулся с такой проблемой: No vis information, direct lighting only.
Или дыра на карте или ещё какие проблемы из за которых вис не до конца делает свою работу. У меня такое было, когда на карте было много неоптимизированных брашей - вис зашивался и из за плохо поставленной воды. но в 99% случаев это дырка на карте.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
А не подкинет ли кто Крыс, тараканов и прочих для оживления игрового мира? А то в HL2 вроде крыс и тараканов не стало, а без них скучно.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 Z-O-M-B-I-E:
не, всё. Отбой тревоги) Как оказалось у меня не было целой стороны скайбокса в скайкамере)
 

Psycho-A

&#12288;
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 ГВСП:
Если просто "оживить", могу кошку и пару собак подкинуть (уже скомпиленные под сорс, с рэгдоллами и анимациями). Нужны?
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
2 Psycho-A:
Спасибо, кошку я видел в Интернете, наверное та же, может пущу куда, а собаки не годятся, если только можно их врагами поставить, типа полицейских собак, но думаю это вряд ли.
Помельче бы кого, хоть хедкрабов вместо крыс в канализацию запускай :)
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Обязательно ли делать финальный компиль в режиме normal? Есть довольно большая карта. Сегодня оставил на целый день компилится и за 7 часов оно дошло только до цифры 7 в параметре vvis. А впереди же еще и освещение... В общем при компиле в быстром режиме карта функционирует нормально, ФПС стабильный и высокий. На сколько я знаю режимы компиляции отличаются лишь уровнем оптимизации, так есть ли смысл компилить в normal если и в fast карта довольно хорошо работает? или же как можно ускорить процес компиляции?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Z-O-M-B-I-E:
а как насчет хдр фулл компиле?
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Camblu said:
2 Z-O-M-B-I-E:
а как насчет хдр фулл компиле?
Еще дольше,намного дольше.

Post automatically merged:

2 LinK:
Если все сделано правильно то ввиз не должен долго компилить,ну часа 3-4 максимум,больше уже значит что нужно оптимизировать
 
Last edited: